1、实现如下类之间的继承关系,并编写Music类来测试这些类。
class Instrument{
public void play(){
System.out.println("弹奏乐器");
}
}
class Wind extends Instrument{
public void play(){
System.out.println("弹奏wind");
}
public void play2(){
System.out.println("调用wind的play2");
}
}
class Brass extends Instrument{
public void play(){
System.out.println("弹奏brass");
}
public void play2(){
System.out.println("调用btass的play2");
}
}
public class Music {
public static void tune(Instrument i){
i.play();
}
public static void main(String[] args) {
Wind i=new Wind();
tune(i);
Brass j=new Brass();
tune(j);
}
}
2、编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类、People类和主类E。要求:
(1) Monkey类中有个构造方法:Monkey (String s),并且有个public void speak()方法,在speak方法中输出“咿咿呀呀......”的信息。
(2)People类是Monkey类的子类,在People类中重写方法speak(),在speak方法中输出“小样的,不错嘛!会说话了!”的信息。
(3)在People类中新增方法void think(),在think方法中输出“别说话!认真思考!”的信息。
(4)在主类E的main方法中创建Monkey与People类的对象类测试这2个类的功能。
class Monkey{
Monkey(String s){
System.out.println(s);
}
public void speak(){
System.out.println("咿呀咿呀......");
}
}
class People extends Monkey{
People(String s) {
super(s);
}
public void speak(){
System.out.println("小样的,不错嘛!会说话了!");
}
void think(){
System.out.println("别说话!认真思考!");
}
}
public class E {
public static void main(String[] args) {
Monkey monkey=new Monkey("苏炎");
monkey.speak();
People people=new People("苏炎");
people.speak();
people.think();
}
}
3、按要求编写一个Java应用程序:
(1)定义一个类,描述一个矩形,包含有长、宽两种属性,和计算面积方法。
(2)编写一个类,继承自矩形类,同时该类描述长方体,具有长、宽、高属性,和计算体积的方法。
(3)编写一个测试类,对以上两个类进行测试,创建一个长方体,定义其长、宽、高,输出其底面积和体积。
class Rectangle{
double rlong;
double rwidth;
public double s(){
return rlong*rwidth;
}
}
class Cuboid extends Rectangle{
double high;
public double v(){
return rlong*rwidth*high;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Rectangle i=new Rectangle();
i.rlong=4;
i.rwidth=2;
System.out.println("长方形面积为:"+i.s());
Cuboid j=new Cuboid();
j.rlong=i.rlong;
j.rwidth=i.rwidth;
j.high=5;
System.out.println("长方体的体积为:"+j.v());
}
}