python 贪吃蛇

#!/usr/bin/python3

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项目分析:
-构成
-蛇Snake
-实物Food
-世界World
-蛇和食物属于整个世界
class world:
self.snake
self.food
-上面代码不太友好
-我们用另外一个思路来分析
-我们的分析思路:
-食物是一个独立的事物
-蛇也是一个独立的事物
-世界也是,但世界负责显示
''' import random
import time
import threading
from tkinter import *
import queue class Food():
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功能:
1.出现在画面的某一个地方
2.一旦被吃则增加蛇的分数
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def __init__(self,queue):
'''
自动产生一个食物
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self.queue = queue
self.new_food() def new_food(self):
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功能:产生一个食物
产生一个食物的过程也就是随机产生一个食物坐标的过程
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#注意横坐标产生的位置
x = random.randrange(10,490,10)
#同理产生y坐标
y = random.randrange(10,290,10)
#需要注意的是,我们的正规游戏屏幕一般不需要把他设置成正方形
self.position = x,y #position存放食物的位置 #队列,就是一个不能随意访问内部元素,只能从头弹出一个元素,并只能从队尾追加一个元素的list
#把一个食物产生的消息放入队列
#消息的格式,自己定义
#我的定义是:消息是一个dict,k代表消息类型,v代表此类型的数据
self.queue.put({"food":self.position}) #queue.put方法中有两个参数,第一个为item必填,第二个为block,默认为1 class Snake(threading.Thread):
'''
蛇的功能:
1.蛇能动,由我们上下左右按键控制
2.蛇每次动都需要重新计算蛇头的位置
3.检测游戏是否完事的功能
'''
def __init__(self,world,queue):
threading.Thread.__init__(self)
self.world = world
self.queue = queue
self.direction = "Up"
self.points_earned = 0 #游戏分数
self.food = Food(self.queue)
self.snake_points = [(490,50),(480,50),(470,50),(460,50)] #蛇身各点
self.start() def run(self):
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一旦启用多线程,调用此函数
要要蛇一直在跑
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if self.world.is_game_over:
self._delete()
while not self.world.is_game_over:
self.queue.put({"move":self.snake_points})
if self.points_earned < 10:
time.sleep(0.3)
elif 10 <= self.points_earned < 15:
time.sleep(0.2)
elif 15 <= self.points_earned < 20:
time.sleep(0.1)
elif 20 <= self.points_earned < 25:
time.sleep(0.05)
elif 25 <= self.points_earned < 100:
time.sleep(0.04)
else :
time.sleep(0.03)
self.move()
def move(self):
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负责蛇的移动:
1.重新计算蛇头的坐标
2.当蛇头跟食物相遇,则加分,重新生成食物,通知world,加分
3.否则,蛇需要动
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new_snake_point = self.cal_new_position() #重新计算蛇头位置
#蛇头位置跟食物位置相同
if self.food.position == new_snake_point:
self.points_earned+=1
self.queue.put({"points_earned":self.points_earned})
self.food.new_food() #旧的食物被吃掉产生新的食物
self.snake_points.append(new_snake_point)
else :
#需要注意蛇的信息的保存方式
#每次移动是删除蛇的最前位置,并在后面追加
self.snake_points.pop(0)
#判断程序是否退出,因为新的蛇可能撞墙
self.check_game_over(new_snake_point)
self.snake_points.append(new_snake_point) def cal_new_position(self):
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计算新的蛇头位置
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last_x,last_y = self.snake_points[-1]
if self.direction == "Up": #direction负责存储蛇移动的方向
new_snake_point = last_x,last_y - 10 #每次移动的跨度是10像素
elif self.direction == "Down":
new_snake_point = last_x,last_y + 10
elif self.direction == "Left":
new_snake_point = last_x - 10,last_y
else :
#self.direction == "Right":
new_snake_point = last_x + 10,last_y
return(new_snake_point) def key_pressed(self,event):
#keysym是按键名称
self.direction = event.keysym def check_game_over(self,snake_point):
'''
判断的依据是蛇是否撞墙
把蛇头的坐标拿出来跟墙判断
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x,y = snake_point[0],snake_point[1]
if not 0<x<500 or not 0<y<300 or snake_point in self.snake_points:
self.queue.put({"game_over":True}) class World(Tk):
'''
用来模拟整个游戏画板
'''
def __init__(self,queue):
Tk.__init__(self)
self.queue = queue
self.is_game_over = False
#定义画板
self.canvas = Canvas(self,width = 500,height = 300,bg = 'gray')
self.canvas.pack() #画出蛇和食物
self.snake = self.canvas.create_line((0,0),(0,0),fill = 'black',width = 10)
self.food = self.canvas.create_rectangle(0,0,0,0,fill = '#FFCC4C',width = 10)
self.points_earned = self.canvas.create_text(450,20,fill = 'white',text = 'SCORE: 0')
self.queue_handler() def queue_handler(self):
try:
#需要不断从消息队列拿到消息,所以使用死循环
while True:
task = self.queue.get(block = False)
if task.get("game_over"):
self.game_over()
if task.get('move'):
points = [x for point in task["move"] for x in point]
#重新绘制蛇
self.canvas.coords(self.snake,*points)
#同样道理,还需要处理食物、得分
if task.get('food'):
self.canvas.coords(self.food,*task['food'],*task['food'])
if task.get('points_earned'):
self.canvas.itemconfigure(self.points_earned,text = 'SCORE: {}'.format(task['points_earned']))
except queue.Empty: #爆出队列为空异常
if not self.is_game_over:
#after的含义是,在多少毫秒后调用后面的函数
self.canvas.after(100,self.queue_handler) def game_over(self):
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游戏结束,清理现场
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self.is_game_over = True
self.canvas.create_text(250,150,fill = 'red',text = "Game Over !!!")
qb = Button(self,text = 'Quit',command = self.destroy)
rb = Button(self,text = 'Again',command = self.__init__) if __name__ == "__main__":
q = queue.Queue()
world = World(q)
world.title("^_^john家的贪吃蛇* _ *")
snake = Snake(world,q) world.bind('<Key-Left>',snake.key_pressed)
#同样绑定右、上、下键
world.bind('<Key-Right>',snake.key_pressed)
world.bind('<Key-Up>',snake.key_pressed)
world.bind('<Key-Down>',snake.key_pressed) world.mainloop() #消息循环
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