边缘检测算法

 图像边缘的种类可以分为两种:一种称为阶跃性边缘,它两边像素的灰度值有着显著的不同;另一种称为屋顶状边缘,它位于灰度值从增加到减少的变化转折点。对于阶跃性边缘,二阶方向导数在边缘处呈零交叉;而对于屋顶状边缘,二阶导数在边缘处取极值。通常的边缘提取方法是先通过边缘算子找到图像中可能的边缘点,再把这些点连接起来形成封闭的边界。边缘检测困难在于物体之间相接触、互遮挡或者由于噪声等原因引起的边缘间断。

其中susan和canny算法我用过,可以结合两种算法的结果使用...

1.susan算子
SUSAN算子是一种基于图像局部灰度特征的算法,利用一个圆形的模板对图像进行扫描,比较模板内部的点与模板中心点的灰度值,如果灰度差值小于一定的阈值,就认为该点与中心点的灰度相同。统计模板内部与中心点灰度相同的点的个数,与一个阈值进行比较,判断该点是否属于某个区域的边缘点,从而实现对图像的分割。
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//c/c++描述

HDIB SUSANEdgeDetectDIB(HDIB hDib){
SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_WAIT));

DWORD dwDataLength = GlobalSize(hDib);
HDIB hNewDib = GlobalAlloc(GHND,dwDataLength);
if(!hNewDib){
SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW));
return NULL;
}
LPBYTE lpDIB = (LPBYTE)GlobalLock(hNewDib);
if(lpDIB == NULL){
SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW));
return NULL;
}

LPBYTE lpDIBSrc = (LPBYTE)GlobalLock(hDib);

memcpy(lpDIB, lpDIBSrc,
sizeof(BITMAPINFOHEADER)+PaletteSize(lpDIBSrc));

DWORD lSrcWidth = DIBWidth(lpDIBSrc);
DWORD lSrcHeight = DIBHeight(lpDIBSrc);
WORD wBitCount =((LPBITMAPINFOHEADER)lpDIBSrc)->biBitCount;
DWORD lSrcRowBytes =WIDTHBYTES(lSrcWidth*((DWORD)wBitCount));
LPBYTE lpOldBits = FindDIBBits(lpDIBSrc);
LPBYTE lpData = FindDIBBits(lpDIB);

//图像变换开始//////////////////////////////////////////
DWORD i, j, h, k, offset;
int NearPoint[37];
int OffSetX[37] = { -1, 0, 1,
-2,-1, 0, 1, 2,
-3,-2,-1, 0, 1, 2, 3,
-3,-2,-1, 0, 1, 2, 3,
-3,-2,-1, 0, 1, 2, 3,
-2,-1, 0, 1, 2,
-1, 0, 1 };
int OffSetY[37] = { -3,-3,-3,
-2,-2,-2,-2,-2,
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
2, 2, 2, 2, 2,
3, 3, 3 };

if(wBitCount == 8){
int thre, same, max, min;

//统计象素亮度最大值和最小值
max = min = 0;
for(i=0;i<lSrcHeight;i++)
for(j=0;j<lSrcWidth;j++){
offset = lSrcRowBytes*i+j;
if(max < (int)(*(lpOldBits+offset)))
max = (int)(*(lpOldBits+offset));
if(min > (int)(*(lpOldBits+offset)))
min = (int)(*(lpOldBits+offset));
}

//相似度阈值为最大值和最小值差的1/10
thre = (max-min)/10;

for(i=3;i<lSrcHeight-3;i++)
for(j=3;j<lSrcWidth-3;j++){
//统计圆形邻域内相似的点的个数
same = 0;
for(h=0;h<37;h++)
NearPoint[h] =(int)(*(lpOldBits+lSrcRowBytes*(i+OffSetY[h])+(j+OffSetX[h])));
for(h=0;h<37;h++)
if(((int)abs(NearPoint[h]-NearPoint[18])) <= thre) same++;

if(same > 27)
*(lpData+lSrcRowBytes*i+j) = 255;
else *(lpData+lSrcRowBytes*i+j) = 0;
}
}

if(wBitCount == 24){
int theSame[3], theMax[3], theMin[3], theThre[3];

memset(theMax, 0, sizeof(int)*3);
memset(theMin, 0, sizeof(int)*3);
for(i=0;i<lSrcHeight;i++)
for(j=0;j<lSrcWidth;j++){
offset = lSrcRowBytes*i+j*3;
for(k=0;k<3;k++){
if(theMax[k] < (int)(*(lpOldBits+offset+k)))
theMax[k] = (int)(*(lpOldBits+offset+k));
if(theMin[k] > (int)(*(lpOldBits+offset+k)))
theMin[k] = (int)(*(lpOldBits+offset+k));
}
}

for(k=0;k<3;k++)
theThre[k] = (theMax[k]-theMin[k])/10;

for(i=3;i<lSrcHeight-3;i++)
for(j=3;j<lSrcWidth-3;j++){
memset(theSame, 0, sizeof(int)*3);
for(k=0;k<3;k++){
for(h=0;h<37;h++)
NearPoint[h] =(int)(*(lpOldBits+lSrcRowBytes*(i+OffSetY[h])+(j+OffSetX[h])*3+k));
for(h=0;h<37;h++)
if(((int)abs(NearPoint[h]-NearPoint[18])) <= theThre[k])theSame[k] ++;
}

if((theSame[0] > 27) && (theSame[1] > 27) &&(theSame[2] > 27))
memset(lpData+lSrcRowBytes*i+j*3, 255, 3);
else
memset(lpData+lSrcRowBytes*i+j*3, 0, 3);
}
}

GlobalUnlock(hDib);
GlobalUnlock(hNewDib);
SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW));

return hNewDib;
}


2.canny算子
Canny边缘检测基本原理
(1)图象边缘检测必须满足两个条件:一能有效地抑制噪声;二必须尽量精确确定边缘的位置。
(2)根据对信噪比与定位乘积进行测度,得到最优化逼近算子。这就是Canny边缘检测算子。
(3)类似与Marr(LoG)边缘检测方法,也属于先平滑后求导数的方法。

算法比较内容比较多,有需要的朋友可以到这儿看(http://www.pcdog.com/edu/develop-tools/2005/08/f067918.html).

3.sobel算子

Sobel 算子有两个,一个是检测水平边沿的 ;另一个是检测垂直平边沿的。与 和相比,Sobel算子对于象素的位置的影响做了加权,因此效果更好。
Sobel 算子另一种形式是各向同性Sobel(IsotropicSobel)算子,也有两个,一个是检测水平边沿的,另一个是检测垂直平边沿的。各向同性Sobel算子和普通Sobel算子相比,它的位置加权系数更为准确,在检测不同方向的边沿时梯度的幅度一致。由于建筑物图像的特殊性,我们可以发现,处理该类型图像轮廓时,并不需要对梯度方向进行运算,所以程序并没有给出各向同性Sobel算子的处理方法。
由于Sobel算子是滤波算子的形式,用于提”咴担可以利用快速卷积函数,简单有效,因此应用广泛。美中不足的是,Sobel算子并没有将图像的主体与背景严格地区分开来,换言之就是Sobel算子没有基于图像灰度进行处理,由于Sobel算子没有严格地模拟人的视觉生理特征,所以提取的图像轮廓有时并不能令人满意。在观测一幅图像的时候,我们往往首先注意的是图像与背景不同的部分,正是这个部分将主体突出显示,基于该理论,我们给出了下面阈值化轮廓提取算法,该算法已在数学上证明当像素点满足正态分布时所求解是最优的。

/// <summary>
/// 按 Sobel 算子进行边缘检测
/// </summary>
/// <param name="b">位图流</param>
/// <returns></returns>
public Bitmap Sobel(Bitmap b)
{
Matrix3x3 m = new Matrix3x3();

// -1 -2 -1
// 0 0 0
// 1 2 1
m.Init(0);
m.TopLeft = m.TopRight = -1;
m.BottomLeft = m.BottomRight = 1;
m.TopMid = -2;
m.BottomMid = 2;
Bitmap b1 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone());

// -1 0 1
// -2 0 2
// -1 0 1
m.Init(0);
m.TopLeft = m.BottomLeft = -1;
m.TopRight = m.BottomRight = 1;
m.MidLeft = -2;
m.MidRight = 2;
Bitmap b2 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone());

// 0 1 2
// -1 0 1
// -2 -1 0
m.Init(0);
m.TopMid = m.MidRight = 1;
m.MidLeft = m.BottomMid = -1;
m.TopRight = 2;
m.BottomLeft = -2;
Bitmap b3 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone());

// -2 -1 0
// -1 0 1
// 0 1 2
m.Init(0);
m.TopMid = m.MidLeft = -1;
m.MidRight = m.BottomMid = 1;
m.TopLeft = -2;
m.BottomRight = 2;
Bitmap b4 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone());

// 梯度运算
b = Gradient(Gradient(b1, b2), Gradient(b3, b4));

b1.Dispose(); b2.Dispose(); b3.Dispose(); b4.Dispose();

return b;
} // end of Sobel


4.还有Laplace,Gobar,Roberts等等... 没有详细了解过,也不介绍了.


本文转自feisky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2008/04/11/1586637.html,如需转载请自行联系原作者

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