Socket网络编程之客户端

客户端:

1.创建负责通信的Socket

          Socket socketSend;//创建为非局部的

          socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocoType.Tcp);

2.连接服务器

          //创建IPAddress对象

          IPAddress ip=IPAddress.Parse(txtSever.Text);//将IP地址字符串转换为IPAddress对象

          IPEndPoint point =new IPEndPoint(ip,Convert.ToInt32(txtPort.Text));//txtPort.Text中的字符串是服务器的端口号

          //建立与服务器的连接

          socketSend.Connect(point);

          ShowMsg("连接成功");

3.创建一个新线程执行消息接收

           Thread th =new Thread(Receive);

           th.IsBackground =true;

           th.Start();

 

      //接收消息的方法

      void Receive()

      {

              while(true)

               {

                        try

                             {

                                      byte[] buffer =new byte[1024*1024*3];

                                      int r=socketSend.Receive(buffer);

                                      if(r==0) break;

                                      string str =Encoding.UTF8.GetString(buffer,0,r);

                                      ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint +":"+str);

                             }

                          catch{}

               }

      }

 

//显示消息的方法

void ShowMsg(string str)

{

   txtLog.AppendText(str+"\r\n");

}

//客户端给服务器发送消息

byte[] buffer=Encoding.UTF8.GetBytes(txtMsg.Text.Trim());

socketSend.Send(buffer);

 

 

 

 

备注:   通过  Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls =false;

设置窗体在加载的时候取消跨线程的检查

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