一 引子
为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。
二 本节内容---重构代码,利用继承多态
1. 主界面截图如下:
2. 根据完成挡板和小球类的编写后,会发现挡板类和小球类代码中有非常类似的属性和方法,进一步思考,后续还需画砖块和子弹等图形,即要构建砖块和子弹类的同时还会有代码的重复,这样的现象是不好的程序编码,所以要重构代码。重构方法是:将挡板类和小球类的属性和方法提取成一个父类,挡板类和小球类都继承这一父类。
父类的定义代码如下:
public class GameObject
{
//坐标
public int XPos { get; set; }
public int YPos { get; set; } //速度和方向控制
public int SpeedX { get; set; }
public int SpeedY { get; set; } //对象载体
public Rectangle Rect { get; set; }
public bool m_bIsDel = false; public virtual void Draw(Graphics g)
{ } public virtual void Run()
{ }
}
对于GameObject基类来说,因为其为抽象的基类对象,无法提供Draw和Run方法的实现,故此将这两个方法定义为虚方法,由具体的派生对象进行改写,提供自身的实现。
三 小球类代码改写
变更后的小球类代码如下(挡板类的改写与小球类的改写相似):
public class Ball : GameObject
{
/// <summary>
/// 初始化小球位置和偏移值
/// </summary>
public Ball(int x, int y, int speedX, int speedY)
{
this.XPos = x;
this.YPos = y;
this.SpeedX = speedX;
this.SpeedY = speedY;
} public override void Draw(Graphics g)
{
using (SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.Snow))
{
Rect = new Rectangle(XPos, YPos, , );
g.DrawEllipse(new Pen(Color.Gray), Rect);
g.FillEllipse(sbrush, Rect);
}
g.Dispose();
} public override void Run()
{
XPos = XPos + SpeedX;
YPos = YPos - SpeedY;
if (XPos <= )
SpeedX = (new Random().Next(, ));
if (XPos >= )
SpeedX = -(new Random().Next(, ));
if (YPos <= )
SpeedY = -(new Random().Next(, ));
if (YPos >= )
SpeedY += (new Random().Next(, ));
} }
四 主界面代码---利用多态
主界面修改如下:
首先定义一个list泛型集合对象: List<GameObject> m_lstGameObject = new List<GameObject>();
将小球和挡板对象在BrickGame_Load事件中添加到m_lstGameObject中,m_lstGameObject.Add(m_Ball);
m_lstGameObject.Add(m_board);
BrickGame_Paint事件处理函数中,遍历lstGameObject集合,对取出的每一个对象调用Draw方法,根据多态性,会调用到各个派生类对象的Draw方法,这种办法的优点是,无论以后再加入任何游戏对象,我们只需让该对象继承GameObject对象,然后实现其特有的Draw方法及Run方法,而这里的代码无需再做任何改动。代码如下:
private void BrickGame_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; foreach (GameObject go in m_lstGameObject)
{
go.Draw(g);
}
}
五 代码下载
老师博客:http://www.cnblogs.com/ice-river/
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