Module和Package是Node.js最重要的支柱。
Node.j 提供require函数来调用其他模块,而且模块都是基于文件。模块和包区别是透明的,因此常常不作区分。
1.模块和文件一一对应。一个文件就是一个模块。文件可能是JS代码,JSON或者编译过的C/C++扩展。
通过是require函数获取这个模块,然后使用其中的对象。
2.
Node.js提供exports和require两个对象。前者是模块公开的接口,
后者用于从外部获取一个模块的接口,获取exports对象。
3.util全局变量
util.inherits 此方法是一个实现对象间原型继承的函数
util.inspect 此方法是一个将任意对象转换为字符串的方法,通常用于调试和输出错误。
var util=require('util');
function Base(){
this.name='base';
this.base=;
this.sayHello=function(){
console.log('hello '+this.name+' this year is '+this.base);
};
}
Base.prototype.showName=function(){
console.log(this.name);
}
function Sub(){
this.name='sub';
} util.inherits(Sub,Base); /**个实现对象间原型继承的函数**/ var objBase=new Base();
objBase.showName();
objBase.sayHello(); console.log(objBase); var objSub=new Sub();
objSub.showName(); //objSub.sayHello();
console.log(objSub);
console.log(util.inspect(objBase,true,,true));
4.事件驱动events
是Node.js最重要的模板,原因是Node.js本身架构就是事件式的,而它提供了唯一的接口
events 模板不仅用于用户代码与Node.js下层事件循环的交互,还几乎被所有模板依赖。
(1)事件发射器
events模块只提供一个对象。events EventEmitter。核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。
EventEmitter的每个事件由一个事件或若干个参数组成。支持若干个事件监听器。
当事件发射时,注册到这个事件的监听器将被依次调用,事件参数作为回调函数传递。
var events=require('events');
var emitter=new events.EventEmitter();
emitter.on('someEvent',function(arg1,arg2){
console.log('Listener1',arg1,arg2);
});
emitter.on('someEvent',function(arg1,arg2){
console.log('Listener2',arg1,arg2);
});
emitter.emit('someEvent','marico',);
event-EventEmitter
(2) error
EventEmitter定义了一个特殊的事件error,包含错误的定义。我们在遇到异常的时候通常会发射error事件。
当error事件被发射时,EventEmitter规定如果没有响应的监听器,Node.js会把它当做异常。
我们一般要为发射error的事件对象设置监听器,避免遇到错误和整合程序崩溃。
var events=require('events');
var emitter=new events.EventEmitter();
emitter.emit('error');
event-error
(3)继承EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用EventEmitter,而是在对象中继承它,只要支持事件响应的核心模块都是EventEmitter的子类。
1.具有某个实体功能的对象实现事件的符合语义,事件的监听和发射应该是一个对象的发放。
2.JavaScript对象机制基于原型,支持部分多重继承,继承EventEmitter不会打乱对象原有的继承关系。