ES6中6种声明变量的方法

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ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。

ES6 除了添加letconst命令,还有两种声明变量的方法:import命令和class命令。

所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

(1) var命令。

var a ;  //undefined
var b = 1;
  • var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错
  • var 声明的变量在window上,用let或者const去声明变量,这个变量不会被放到window上
  • 很多语言中都有块级作用域,但JS没有,它使用var声明变量,以function来划分作用域,大括号“{}” 却限定不了var的作用域,因此用var声明的变量具有变量提升的效果
  • var 声明的变量作用域是全局的或者是函数级的

(2)function命令

function add(a) {
  var sum = a + 1;
  return sum;
}
  • 声明了一个名为 add的新变量,并为其分配了一个函数定义
  • {}之间的内容被分配给了 add
  • 函数内部的代码不会被执行,只是存储在变量中以备将来使用

(3) cosnt命令

const a;     //报错,必须初始化
const b = 1;
  • const定义的变量不可以修改,而且必须初始化
  • 该变量是个全局变量,或者是模块内的全局变量
  • 如果一个变量只有在声明时才被赋值一次,永远不会在其它的代码行里被重新赋值,那么应该使用const,但是该变量的初始值有可能在未来会被调整(常变量)
  • 创建一个只读常量,在不同浏览器上表现为不可修改;建议申明后不修改;拥有块级作用域
  • const 代表一个值的常量索引 ,也就是说,变量名字在内存中的指针不能够改变,但是指向这个变量的值可能 改变
  • const定义的变量不可修改,一般在require一个模块的时候用或者定义一些全局常量
  • 可以在全局作用域或者函数内声明常量,但是必须初始化常量
  • 常量不能和它所在作用域内其它变量或者函数拥有相同名称

(4) let命令

let a;  //undefined
let b = 1;
function add(b) {
  let sum = b + 1;
  return sum;
}
let c = add(b);
  • 需要”javascript 严格模式”:'use strict';
  • 不存在变量提升
  • 不允许重复声明
  • let声明的变量作用域是在块级域中,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响(块级作用域)
  • 可以在声明变量时为变量赋值,默认值为undefined,也可以稍后在脚本中给变量赋值,在生命前无法使用(暂时死区)

(5) import命令

(6) class命令

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