我试图调整此示例http://raphaeljs.com/graffle.html以限制拖动到容器svg内.
有点像http://bl.ocks.org/1557377或http://jqueryui.com/demos/draggable/#constrain-movement基本上我想限制拖动时从边界框移出的对象.
这是添加到移动功能的调整代码(http://jsfiddle.net/f4mFQ/1/)
if(thisBox.x < 0){
ddx = 0;
}else if(thisBox.x>width-thisBox.width ){
ddx = width-thisBox.width;
}else {
ddx = this.ox + dx;
}
if(thisBox.y < 0){
ddy = 0;
}else if(thisBox.y>height-thisBox.height ){
ddy = height-thisBox.height;
}else{
ddy = this.oy + dy;
}
这部分有效,当矩形移动超出边界时,它会在边缘上跳舞!而圆和椭圆卡在边缘.
因此,在这种情况下,如何在父边界框内使用约束移动限制元素拖动svg
解决方法:
一个问题是,当您将ddx或ddy设置为位于一侧时,您将该值作为椭圆的中心点返回,以便它们“捕捉”到侧面.
第二件事是你在这个边界框的左上角进行计算,而不是这个(ox dx)的实际计算位置.这就是造成混乱的原因.
这不是最漂亮的实现,但我想最小化对代码的更改,用这个替换move函数:
move = function (dx, dy) {
var width =this.paper.width,
height = this.paper.height,
thisBox = this.getBBox()
//, box = {
// "x" :thisBox.width,
// "y" :thisBox.height,
// "x2" :width-thisBox.width,
// "y2" :height-thisBox.height,
// "width" :width-thisBox.width,
// "height" :height-thisBox.height
// };
// var outOfBound=!Raphael.isBBoxIntersect(thisBox,box)
;
console.log(thisBox.width,width,thisBox.x,thisBox
,this.ox);
var ddx = this.ox + dx;
var ddy = this.oy + dy;
if (this.type == 'ellipse') {
ddx -= thisBox.width / 2;
ddy -= thisBox.height / 2;
}
if(ddx < 0){
ddx = 0;
}else if(ddx>width-thisBox.width ){
ddx = width-thisBox.width;
}
if(ddy < 0){
ddy = 0;
}else if(ddy>height-thisBox.height ){
ddy = height-thisBox.height;
}
var att = this.type == "rect" ? {x: ddx, y: ddy} : {cx: ddx + (thisBox.width / 2), cy: ddy + (thisBox.height / 2)};
this.attr(att);
for (var i = connections.length; i--;) {
r.connection(connections[i]);
}
r.safari();
}
在开始时,我们根据此位置计算ddx和ddy作为左上角. (如果它是椭圆,则调整,因为ox和oy是中心坐标).
然后它与之前的情况大致相同,但是当我们将值设置回来时,我们会重新调整椭圆的值.您可以更改存储/使用的值以避免重复计算.
这对我行得通.
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