前言
call 和 apply 都是为了改变某个函数运行时的 context 即上下文而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向。
call 和 apply二者的作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样。
方法定义
applyFunction.apply(obj,args)
方法能接收两个参数:
obj:这个对象将代替Function类里this对象
args:这个是数组或类数组,apply方法把这个集合中的元素作为参数传递给被调用的函数。
call
call方法与apply方法的第一个参数是一样的,只不过第二个参数是一个参数列表
在非严格模式下当我们第一个参数传递为null或undefined时,函数体内的this会指向默认的宿主对象,在浏览器中则是window
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var test = function (){
console.log( this ===window);
} test.apply( null ); //true
test.call(undefined); //true
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用法
"劫持"别人的方法
此时foo中的logName方法将被bar引用 ,this指向了bar
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var foo = {
name: "mingming" ,
logName: function (){
console.log( this .name);
}
} var bar={
name: "xiaowang"
}; foo.logName.call(bar); //xiaowang
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实现继承
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function Animal(name){
this .name = name;
this .showName = function (){
console.log( this .name);
}
} function Cat(name){
Animal.call( this , name);
} var cat = new Cat( "Black Cat" );
cat.showName(); //Black Cat
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在实际开发中,经常会遇到this指向被不经意改变的场景。
有一个局部的fun方法,fun被作为普通函数调用时,fun内部的this指向了window,但我们往往是想让它指向该#test节点,见如下代码:
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window.id= "window" ;
document.querySelector( '#test' ).onclick = function (){
console.log( this .id); //test
var fun = function (){
console.log( this .id);
}
fun(); //window
} |
使用call,apply我们就可以轻松的解决这种问题了
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window.id= "window" ;
document.querySelector( '#test' ).onclick = function (){
console.log( this .id); //test
var fun = function (){
console.log( this .id);
}
fun.call( this ); //test
} |
当然你也可以这样做,不过在ECMAScript 5的strict模式下,这种情况下的this已经被规定为不会指向全局对象,而是undefined:
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window.id= "window" ;
document.querySelector( '#test' ).onclick = function (){
var that = this ;
console.log( this .id); //test
var fun = function (){
console.log(that.id);
}
fun(); //test
} |
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function func(){
"use strict"
alert ( this ); // 输出:undefined
} func(); |
其他用法
类数组
这里把符合以下条件的对象称为类数组
1.具有length属性
2.按索引方式存储数据
3.不具有数组的push,pop等方法
常见类数组有 arguments,NodeList!
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( function (){
Array.prototype.push.call(arguments,4);
console.log(arguments); //[1, 2, 3, 4]
})(1,2,3) |
这样就往arguments中push一个4进去了
Array.prototype.push
页可以实现两个数组合并
同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param,…paramN) 所以同样也可以通过apply来装换一下这个数组,即:
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var arr1= new Array( "1" , "2" , "3" );
var arr2= new Array( "4" , "5" , "6" );
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); console.log(arr1); //["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
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也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组装换为参数列表的集合.
再比如我想求类数组中的最大值
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( function (){
var maxNum = Math.max.apply( null ,arguments);
console.log(maxNum); //56
})(34,2,56); |
判断类型
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console.log(Object.prototype.toString.call(123)) //[object Number] console.log(Object.prototype.toString.call('123')) //[object String] console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined] console.log(Object.prototype.toString.call(true)) //[object Boolean] console.log(Object.prototype.toString.call({})) //[object Object] console.log(Object.prototype.toString.call([])) //[object Array] console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})) //[object Function] |
以上就是apply与call的用法总结的全部内容,欢迎大家积极留言参加讨论,也希望本文对大家学习javascript有所帮助。