html5——canvas画布

一、基本介绍

1,canvas是画布,可以描画线条,图片等,现代的浏览器大部分都支持。

canvas的width,height默认为300*150,要指定画布大小,不能用css样式的widh,height。只能在html标签中指定,或是用js对canvas对象设置。

        <canvas id="wfPicture" width=300px; height=300px;>
</canvas>

2,canvas的Path描画

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<style>
#wfPicture{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
function drawWorkflowPicture(){
var canvas = document.getElementById("wfPicture");
console.log("canvas:",canvas);
var ctx = canvas.getContext("2d"); // 保存平移前的状态
ctx.save(); // 平移到 100, 100
ctx.translate(100, 100); // 创建树冠
createCanopyPath(ctx); // 描画当前路径
ctx.stroke(); // 恢复状态到平移前
ctx.restore();
} function createCanopyPath(ctx){
ctx.beginPath(); // 画一个树冠底部为50px,每层高30px,共3层的树冠
// 树冠的顶点
ctx.moveTo(0,0);
// 左边的点
ctx.lineTo(-15, 30);
ctx.lineTo(-5, 30);
ctx.lineTo(-20, 60);
ctx.lineTo(-10, 60);
ctx.lineTo(-25, 90); // 右边的点
ctx.lineTo(25, 90);
ctx.lineTo(10, 60);
ctx.lineTo(20, 60);
ctx.lineTo(5, 30);
ctx.lineTo(15, 30); ctx.closePath();
} window.addEventListener("load", function(){
drawWorkflowPicture();
});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="wfPicture" width=300px; height=300px;>
</canvas>
</body>
</html>

html5——canvas画布

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<style>
#wfPicture{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
function drawWorkflowPicture(){
var canvas = document.getElementById("wfPicture");
console.log("canvas:",canvas);
var ctx = canvas.getContext("2d"); // 保存平移前的状态
ctx.save(); // 平移到 100, 100
ctx.translate(100, 100); // 创建树冠
createCanopyPath(ctx); //线条宽度
ctx.lineWidth=4; //结合点平滑效果 "bevel|round|miter"; bevel:斜角 miter:尖角(默认)
ctx.lineJoin="round"; // 线条样式棕色
ctx.strokeStyle="#663300"; // 描画当前路径
ctx.stroke(); // 用绿色填充闭合路径
ctx.fillStyle="#339900";
ctx.fill(); // 填充色恢复成棕色
ctx.fillStyle="#663300"; // 填充树干
ctx.fillRect(-5,90,10,50); // 恢复状态到平移前
ctx.restore(); // 保存状态,绘制曲线
ctx.save(); ctx.translate(0, 350); // 画路径前,这一句话必须有
ctx.beginPath();
//小路左下的起点
ctx.moveTo(-10, 0);
// 100,20 为第一条曲线的控制点。270, -200为终点
ctx.quadraticCurveTo(100, 20, 270, -200);
// 400, -340 为第二条曲线的控制点。
//上一条曲线的270, -200为第二条曲线的起点,510, -270为终点
ctx.quadraticCurveTo(400, -340, 510, -270);
ctx.strokeStyle="#663300";
ctx.lineWidth=20;
ctx.stroke(); // 恢复状态到平移前
ctx.restore(); //用背景图替换掉树干的颜色
var backImg = new Image();
backImg.src="trunk.jpg";//
// 保证图片加载完后,再描画
backImg.onload=function(){
//这里是异步调用,里面的坐标最好用绝对坐标,不要translate
// 不然里面和外面的代码会互相干扰
ctx.drawImage(backImg,95,190,10,50);
};
} function createCanopyPath(ctx){
ctx.beginPath(); // 画一个树冠底部为50px,每层高30px,共3层的树冠
// 树冠的顶点
ctx.moveTo(0,0);
// 左边的点
ctx.lineTo(-15, 30);
ctx.lineTo(-5, 30);
ctx.lineTo(-20, 60);
ctx.lineTo(-10, 60);
ctx.lineTo(-25, 90); // 右边的点
ctx.lineTo(25, 90);
ctx.lineTo(10, 60);
ctx.lineTo(20, 60);
ctx.lineTo(5, 30);
ctx.lineTo(15, 30); ctx.closePath();
} window.addEventListener("load", function(){
drawWorkflowPicture();
});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="wfPicture" width=500px; height=500px;>
</canvas>
</body>
</html>

html5——canvas画布

3,文字描画

1)空心文字

<!DOCTYPE html>
<html>
<body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Verdana";
// Create gradient
var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,c.width,0);
gradient.addColorStop("0","magenta");
gradient.addColorStop("0.5","blue");
gradient.addColorStop("1.0","red");
// Fill with gradient
ctx.strokeStyle=gradient;
ctx.strokeText("w3school.com.cn",10,50); ctx.font="30px 微软雅黑";
ctx.strokeStyle="#000";
ctx.strokeText("w3school.com.cn",10,80);
</script> </body>
</html>

html5——canvas画布

4,填充

1)直接填充矩形

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,300,150);
ctx.clearRect(20,20,100,50);

html5——canvas画布

2)填充闭合的path

// 描画当前路径
ctx.stroke(); // 用绿色填充闭合路径
ctx.fillStyle="#339900";
ctx.fill();

html5——canvas画布

5,旋转

图片旋转一定要等图片加载完成才可以。

                //旋转图片
var backImg2 = new Image();
backImg2.src="road2.jpg";//
backImg2.onload=function(){
//这里是异步调用,里面的坐标最好用绝对坐标,不要translate
// 不然里面和外面的代码会互相干扰,下面渐变色的颜色,暂时注释
ctx.save();
ctx.translate(0,0);
ctx.rotate(0.57);
ctx.drawImage(backImg2, 0,0,100,100);
ctx.restore();
};

6,支持对像素的操作

canvas上的每个像素都可以取得和设定值,这提供了极大的灵活性。

主要通过getImageData,putImageData,createImageData来完成。

function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);

二、一个综合的例子

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<style>
#wfPicture{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
function drawWorkflowPicture(){
var canvas = document.getElementById("wfPicture");
console.log("canvas:",canvas);
var ctx = canvas.getContext("2d"); // 画第一棵树
ctx.save();// 保存平移前的状态
ctx.translate(100, 100);// 平移到 100, 100
drawTree(ctx);//画树
ctx.restore();// 恢复状态到平移前 // 画第一棵树
ctx.save();// 保存平移前的状态
ctx.translate(250, 250);// 平移到 100, 100 ctx.scale(2,2);
drawTree(ctx);//画树 ctx.restore();// 恢复状态到平移前 //用图片画小路
var backImg = new Image();
backImg.src="road.jpg";//
// 保证图片加载完后,再描画
backImg.onload=function(){
//这里是异步调用,里面的坐标最好用绝对坐标,不要translate
// 不然里面和外面的代码会互相干扰,下面渐变色的颜色,暂时注释
ctx.save();
ctx.translate(0, 350);
drawRoad(ctx, backImg);
ctx.restore();
}; // 添加文字标题
ctx.save();
ctx.font="60px impact";
ctx.fillStyle="#996600";
ctx.textAlign="center";
// 添加文字阴影
ctx.shadowColor="rgba(0,0,0,0.2)";
ctx.shadowOffsetX=15;
ctx.shadowOffsetY=-10;
ctx.shadowBlur=2;
ctx.fillText("Happy Trees!", 200, 60); ctx.restore();
} // 画树
function drawTree(ctx){
ctx.save();
// 画树的阴影
// 下面这一步是因为我画树是以树顶端作为原点0,0来画的,有偏移,必须这样矫正。!doctype
// 正确的做法,还是应该以树根作为基准点,这样树的倾斜才会以根部为基础。
ctx.translate(Math.tan(0.5) * 140 * 0.6 -4, 140 * 0.4);
ctx.transform(1,0,-0.5,1,0,0);
ctx.scale(1,0.6);
ctx.fillStyle="rgba(0,0,0,0.2)";
ctx.fillRect(-5,90,10,50);
ctx.fill(); createCanopyPath(ctx);
ctx.fill();
ctx.restore(); // 创建树干用渐变色
var trunkGradient = ctx.createLinearGradient(-5, 90, 5, 90);
trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');
trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');
//树干最右边,颜色最深
trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');
ctx.fillStyle=trunkGradient;
ctx.fillRect(-5,90,10,50); //创建垂直渐变,用作树冠在树干上的投影
var canopyShadow = ctx.createLinearGradient(-5, 90, -5, 140);
canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.5)');//黑色半透明
canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0,0,0,0.0)');//全透明
ctx.fillStyle=canopyShadow;
ctx.fillRect(-5,90,10,50); // 创建树冠
createCanopyPath(ctx); //线条宽度
ctx.lineWidth=4;
//结合点平滑效果 "bevel|round|miter"; bevel:斜角 miter:尖角(默认)
ctx.lineJoin="round";
// 线条样式棕色
ctx.strokeStyle="#663300";
// 描画当前路径
ctx.stroke();
// 用绿色填充闭合路径
ctx.fillStyle="#339900";
ctx.fill(); // 画树的阴影
// 下面这一步是因为我画树是以树顶端作为原点0,0来画的,有偏移,必须这样矫正。!doctype
// 正确的做法,还是应该以树根作为基准点,这样树的倾斜才会以根部为基础。
// ctx.translate(Math.tan(0.5) * 140 * 0.6, 140 * 0.4);
// ctx.transform(1,0,-0.5,1,0,0);
// ctx.scale(1,0.6);
// ctx.fillStyle="rgba(0,0,0,0.2)";
// ctx.fillRect(-5,90,10,50);
// ctx.fill();
//
// createCanopyPath(ctx);
// ctx.fill();
} // 画树冠
function createCanopyPath(ctx){
ctx.beginPath(); // 画一个树冠底部为50px,每层高30px,共3层的树冠
// 树冠的顶点
ctx.moveTo(0,0);
// 左边的点
ctx.lineTo(-15, 30);
ctx.lineTo(-5, 30);
ctx.lineTo(-20, 60);
ctx.lineTo(-10, 60);
ctx.lineTo(-25, 90); // 右边的点
ctx.lineTo(25, 90);
ctx.lineTo(10, 60);
ctx.lineTo(20, 60);
ctx.lineTo(5, 30);
ctx.lineTo(15, 30); ctx.closePath();
} function drawRoad(ctx, backImg){
// 画路径前,这一句话必须有
ctx.beginPath();
//小路左下的起点
ctx.moveTo(-10, 0);
// 100,20 为第一条曲线的控制点。270, -200为终点
ctx.quadraticCurveTo(100, 20, 270, -200);
// 400, -340 为第二条曲线的控制点。
//上一条曲线的270, -200为第二条曲线的起点,510, -270为终点
ctx.quadraticCurveTo(400, -340, 510, -270);
ctx.strokeStyle= ctx.createPattern(backImg, 'repeat'); // "#663300";
ctx.lineWidth=20;
ctx.stroke();
} window.addEventListener("load", function(){
drawWorkflowPicture();
});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="wfPicture" width=400px; height=600;>
</canvas>
</body>
</html>

html5——canvas画布

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