Unity 3D 学习 C#篇 ——NO.5 小练习(输入枪的属性 输出枪的属性)

*C#的一个小练习*

程序代码:

整体代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            
            Console.WriteLine("请输入枪的名称");
            string gunName=Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("请输入枪的弹匣容量");
            string gunCartridgeCapacity = Console.ReadLine();    

            Console.WriteLine("请输入枪的弹匣子弹数");
            string TheResidualCapacityOfTheGun = Console.ReadLine();        //剩余子弹数量

            Console.WriteLine("请输入枪的剩余子弹数量");
            string NumberOfMagazinesLeft = Console.ReadLine();   //剩余弹匣子弹数量


            Console.WriteLine("枪的名称是:" + gunName + "弹夹容量" + gunCartridgeCapacity + " , 弹匣子弹数:" + TheResidualCapacityOfTheGun + " , 剩余子弹数:" + NumberOfMagazinesLeft);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

主要代码

 Console.WriteLine("请输入枪的名称");
            string gunName=Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("请输入枪的弹匣容量");
            string gunCartridgeCapacity = Console.ReadLine();    

            Console.WriteLine("请输入枪的弹匣子弹数");
            string TheResidualCapacityOfTheGun = Console.ReadLine();        //剩余子弹数量

            Console.WriteLine("请输入枪的剩余子弹数量");
            string NumberOfMagazinesLeft = Console.ReadLine();   //剩余弹匣子弹数量


            Console.WriteLine("枪的名称是:" + gunName + "弹夹容量" + gunCartridgeCapacity + " , 弹匣子弹数:" + TheResidualCapacityOfTheGun + " , 剩余子弹数:" + NumberOfMagazinesLeft);
            Console.ReadLine();

该代码的原理:

通过Console.Write(" ")和 Console.ReadLine()语句
来对需要输出和输入的数据进行处理

在Console.Write(" 输出的内容" + 输出的变量 );
通过加号“+”来将想要输出的东西输出

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