一,变量和常量
1,变量:开发过程中会产生临时数据,对临时数据进行存储,并能够在开发过程中反复使用。存储临时数据的空间就叫做变量。
2,变量的使用
1)声明变量:根据类型,开发一个空间
语法:数据类型 变量名
2)赋值:将临时数据存到这个空间里面去
语法:变量名=值
程序中的“=”和数学中的“=”不同,数学中的“=”表示运算的结果,而程序中的“=”是赋值运算符,表示将右边的值存储进入左边的变量中
3)存取数据:通过变量名存取空间的数据
ps:一个变量只能附一个值,如果对一个变量赋多个值,那么程序将保留最后一次赋值的结果
3,变量的命名规则
1)组成:52个英文字母(A~Z,a-Z),10个数字(0-9),下划线(_),除此之外不能有其他任何字符
2) 开头:只能以字母或者下划线开头
3)不能与C#中的关键字以及库方法名相同
4)区别大小写
4,常量
常量:指在程序运行过程中存储的内容不能被改变的内存空间,通常是指不能被替换,不会被改变的数据
语法:const 数据类型 常量名=值
二,数据类型
C#中的数据类型分为值类型和引用类型
值类型包括值类型,浮点型,字符类型和布尔类型。引用类型包括字符串类型
1)整型:int
2)浮点型:float 单精度浮点型
double 双精度浮点型
3)布尔类型:bool
true 真
false 假
4)字符类型:char
字符类型用于表示单个字符,字符类型数据必须用单引号括起来
5)引用类型:string(引用类型有多种,字符串类型是最常用的一种)
字符串类型用于表示一组字符序列,字符串类型数据必须使用双引号括起来。
三,控制台的输入和输出
1,控制台的输出
方式一:Console.WriteLine(“字符串”+变量)
同时输出字符串和变量的话,就通过+将两者联系起来
方式二:Console.WriteLine(“字符串{0}”,变量)
没有+,通过占位符代表变量,将字符串和变量联系在一起
2,控制台的输入
Console.ReadLine()
在输入方法中,用户输入的数据都会转化为string类型的数据被接收,如果要接收其他类型的数据,就需要用方法手动转化为其他类型
1)接收int类型数据
int.parse(Console.ReadLine())
1)接收float类型数据
float.parse(Console.ReadLine())
1)接收double类型数据
double.parse(Console.ReadLine())
1)接收char类型数据
char.parse(Console.ReadLine())
1)接收bool类型数据
bool.parse(Console.ReadLine())
四,应用程序的调试
1,调试:在软件开发中,会产生很多错误,这些错误就叫“bug”,调试的过程就是找到错误,并修复的过程,叫做“debug”
2,调试的步骤
1)设置断点
创建一个断点,当程序运行到断点处就会中断
2)启动调试
点击调试,开始调试。快捷方式是 启动调试: F5,停止调试Shift+F5
3)单步执行
为了找出bug,通过每次执行一行的手段,观察变量的值,找到错误的原因
设计断点调试后,找到菜单下一步选项,点击一下,走一行。快捷键F10或者F11
4)观察变量
通过下面的局部变量窗口看变量或者将光标放在需要查看的变量上面,也会显示变量的存储信息