【Simple Cubemap Reflection】
Cubemap加在MainTex上,所以Property需要按如下定义:
注意_Cubemap的类型是CUBE。
使用Cubemap,需要计算反射向量,Unity内置的worldRefl是一个可以直接使用的反射向量。
反射向量的概念如下:
由于有了worldRefl,cubemap的实现就很简单了,如下:
2023-08-21 22:05:46
【Simple Cubemap Reflection】
Cubemap加在MainTex上,所以Property需要按如下定义:
注意_Cubemap的类型是CUBE。
使用Cubemap,需要计算反射向量,Unity内置的worldRefl是一个可以直接使用的反射向量。
反射向量的概念如下:
由于有了worldRefl,cubemap的实现就很简单了,如下: