(@WhiteTaken)设计模式学习——享元模式

继续学习享元模式。。。

乍一看到享元的名字,一头雾水,学习了以后才觉得,这个名字确实比较适合这个模式。

享元,即共享对象的意思。

  举个例子,如果制作一个五子棋的游戏,如果每次落子都实例化一个对象的话,那么一个多人在线的游戏,要实例化的对象就无穷无尽,

为了避免这种情况的发生,我们可以怎么做呢。

  试想一下,如果有个盛放对象的容器,用到什么对象就拿出来,如果容器中没有要用到的对象,那么就创建新的对象,并放入容器中。

这样资源就会得到充分的利用,也避免频繁的创建对象,造成内存的浪费。

  享元模式,就是做到了对象的重复使用,减小内存占用。

  

下面直接上代码。依然是Java实现。

Person基类,定义一些人的基本信息。可以被其他关于人的类继承。

 public class Person {
private String name = "";
private int age = ;
private String sex = ""; public Person(String name, int age, String sex)
{
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
} public Person()
{ } public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
}

Student类,继承了Person基类,拥有自己独立的方法,并加入了字段id。

 public class Student extends Person{
private String id = "";
public Student(String name, int age, String sex, String id){
super(name, age, sex);
this.id = id;
} public Student() {
super();
} public String getId() {
return id;
} public void setId(String id) {
this.id = id;
} public void studentSpeak()
{
System.out.println("我的学号是:" + id);
}
}

StudentFactory类,享元模式的核心类,有容器pool,有对象拿出来用,没有对象就创建对象。

 import java.util.HashMap;
import java.util.Map; public class StudentFactory {
private Map<String, Student> pool; public StudentFactory() {
pool = new HashMap<String, Student>();
} public Student getStudent(String id){
Student student = pool.get(id);
if(null == student){
student = new Student();
student.setId(id);
pool.put(id, student);
}
return student;
}
}

MainClass测试主类。

 public class MainClass {

     public static void main(String[] args) {
StudentFactory studentFactory = new StudentFactory();
Student student1 = studentFactory.getStudent("");
Student student2 = studentFactory.getStudent("");
Student student3 = studentFactory.getStudent("");
Student student4 = studentFactory.getStudent("");
student1.studentSpeak();
student2.studentSpeak();
student3.studentSpeak();
student4.studentSpeak();
if(student1 == student3){
System.out.println("=======同一个对象======");
}else {
System.out.println("--------不同对象-------");
}
}
}

测试结果。

(@WhiteTaken)设计模式学习——享元模式

由此可见,student1和student3是同一个对象。

此外还有一个概念需要注意一下,就是人们口中的对象池,对象池是享元模式的一个分支,但是和上边的享元模式还是有区别的。

区别就在于,对象池中的对象都是相同的,而以上的享元模式的对象是不同的,并用id做了区分。需要好好体会一下。

希望大家共同进步,每天学到一点,积少成多。

Sweet Dream!!!

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