一款基于Netty开发的WebSocket服务器

代码地址如下:
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一款基于Netty开发的WebSocket服务器

这是一款基于Netty框架开发的服务端,通信协议为WebSocket。主要用于Java后台服务器向浏览器进行消息推送。

需求

对于一个Web项目而言,客户端一般均为各种各样的浏览器,如何从后端服务器向浏览器客户端进行消息推送,便成了一个棘手的问题,好在在HTTP1.1之后,HTTP可以支持长连接,由此,我在Netty框架的基础上开发了这个WebSocket服务端。

当然,你依旧可以下载源码进行测试,集成,二次开发等等。

环境

  • Intellij IDEA2018
  • JDK 1.8
  • 插件:Simple WebSocket Client 0.1.3
    • FireFox Quantum 60.0.1 (64 位)
    • Google Chrome 67.0.3396.99(正式版本)(64 位)

运行结果

请看下图:

一款基于Netty开发的WebSocket服务器

实现步骤及源码

WebSocket

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。 WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,WebSocketAPI被W3C定为标准。 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

目录结构

一款基于Netty开发的WebSocket服务器

核心类讲解

  • WebSocketChildHandler
  • WebSocketServerHandler

WebSocketChildHandler

这个类的主要作用就是为Netty的通道注册事件。其核心代码见下,其中webSocketUrl就是客户端与服务端进行连接的请求路径,我将其写入了配置文件,交由Spring管理,以注入的方式传递到WebSocketServerHandler中。

ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
// 将请求与应答消息编码或者解码为HTTP消息
pipeline.addLast("http-codec", new HttpServerCodec());
// 将http消息的多个部分组合成一条完整的HTTP消息
pipeline.addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(HttpObjectConstant.MAX_CONTENT_LENGTH));
// 向客户端发送HTML5文件。主要用于支持浏览器和服务端进行WebSocket通信
pipeline.addLast("http-chunked", new ChunkedWriteHandler());
// 服务端Handler
pipeline.addLast("handler", new WebSocketServerHandler(webSocketUrl));

WebSocketServerHandler

这个类是真正的核心类,这个类的主要功能为:

  • 进行第一次握手
  • 对消息进行处理
    • 可以实现点对点通信
    • 可以实现广播功能
    • 可以实现点对端通信
/**
* 接收客户端发送的消息
*
* @param channelHandlerContext ChannelHandlerContext
* @param receiveMessage 消息
*/
@Override
protected void messageReceived(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object receiveMessage) throws Exception {
// 传统http接入 第一次需要使用http建立握手
if (receiveMessage instanceof FullHttpRequest) {
FullHttpRequest fullHttpRequest = (FullHttpRequest) receiveMessage;
LOGGER.info("├ [握手]: {}", fullHttpRequest.uri());
// 握手
handlerHttpRequest(channelHandlerContext, fullHttpRequest);
// 发送连接成功给客户端
channelHandlerContext.channel().write(new TextWebSocketFrame("连接成功"));
}
// WebSocket接入
else if (receiveMessage instanceof WebSocketFrame) {
WebSocketFrame webSocketFrame = (WebSocketFrame) receiveMessage;
handlerWebSocketFrame(channelHandlerContext, webSocketFrame);
}
} /**
* 第一次握手
*
* @param channelHandlerContext channelHandlerContext
* @param req 请求
*/
private void handlerHttpRequest(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, FullHttpRequest req) {
// 构造握手响应返回,本机测试
WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory
= new WebSocketServerHandshakerFactory(webSocketUrl, Constant.NULL, Constant.FALSE);
// region 从连接路径中截取连接用户名
String uri = req.uri();
int i = uri.lastIndexOf("/");
String userName = uri.substring(i + 1, uri.length());
// endregion
Channel connectChannel = channelHandlerContext.channel();
// 加入在线用户
WebSocketUsers.put(userName, connectChannel);
socketServerHandShaker = wsFactory.newHandshaker(req);
if (socketServerHandShaker == null) {
// 发送版本错误
WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedVersionResponse(connectChannel);
} else {
// 握手响应
socketServerHandShaker.handshake(connectChannel, req);
}
} /**
* webSocket处理逻辑
*
* @param channelHandlerContext channelHandlerContext
* @param frame webSocketFrame
*/
private void handlerWebSocketFrame(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, WebSocketFrame frame) throws IOException {
Channel channel = channelHandlerContext.channel();
// region 判断是否是关闭链路的指令
if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
LOGGER.info("├ 关闭与客户端[{}]链接", channel.remoteAddress());
socketServerHandShaker.close(channel, (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
return;
}
// endregion
// region 判断是否是ping消息
if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
LOGGER.info("├ [Ping消息]");
channel.write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
return;
}
// endregion
// region 纯文本消息
if (frame instanceof TextWebSocketFrame) {
String text = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
LOGGER.info("├ [{} 接收到客户端的消息]: {}", new Date(), text);
channel.write(new TextWebSocketFrame(new Date() + " 服务器将你发的消息原样返回:" + text));
}
// endregion
// region 二进制消息 此处使用了MessagePack编解码方式
if (frame instanceof BinaryWebSocketFrame) {
BinaryWebSocketFrame binaryWebSocketFrame = (BinaryWebSocketFrame) frame;
ByteBuf content = binaryWebSocketFrame.content();
LOGGER.info("├ [二进制数据]:{}", content);
final int length = content.readableBytes();
final byte[] array = new byte[length];
content.getBytes(content.readerIndex(), array, 0, length);
MessagePack messagePack = new MessagePack();
WebSocketMessageEntity webSocketMessageEntity = messagePack.read(array, WebSocketMessageEntity.class);
LOGGER.info("├ [解码数据]: {}", webSocketMessageEntity);
WebSocketUsers.sendMessageToUser(webSocketMessageEntity.getAcceptName(), webSocketMessageEntity.getContent());
}
// endregion
}

至此,服务端算是开发完成。但可以看出,服务端中仍有很大的发展空间,细心的同学可以发现我在第一次握手时,将Channel存储了起来,对于上述的三种情况也有简易的实现方案。

如果有必要,我也会将非浏览器客户端代码(非Js客户端)写成例子,共享出来。

一款基于Netty开发的WebSocket服务器

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注:本文著作权归作者,由demo大师代发,拒绝转载,转载需要作者授权

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