实现长连接前我们先了解下长连接与短连接的区别,明白何时选用长连接何时选用短连接。
长连接与短连接
长连接:client方与server方先建立连接,连接建立后不断开,然后再进行报文发送和接收。这种方式下由于通讯连接一直存在。此种方式常用于P2P通信。
短连接:Client方与server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此方式常用于一点对多点通讯。
长连接与短连接的操作过程
短连接的操作步骤是:建立连接——数据传输——关闭连接…建立连接——数据传输——关闭连接
长连接的操作步骤是:建立连接——数据传输…(保持连接)…数据传输——关闭连接
何时使用长连接何时使用短连接
因为长连接会一直保持,想象一个场景,如果同时有一百个系统向一个系统发送数据,如果监理长连接,那么就需要监理一万个连接可想而知服务器的压力有多大。 如果使用短连接只需要建立一个连接。
因此并发量大,但是每个用户又不需频繁操作的情况下需要短连接。
长连接适合频繁操作,点对点操作。
长连接可以省去较多TCP建立与关闭的操作减少浪费,节约时间,对于频繁请求资源的客户来说适合用长连接。
如果短连接不关闭可以视为长连接吗?
当然
长连接和短连接在程序上基本没有区别,区别是短连接每次发送完消息都要调用Close()方法来释放资源,而长连接则不调用Close()方法,从而保持持续不断的通信功能。
实现短链接长连接
// 服务端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace SocketServer
{
class Program
{
static Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
private static byte[] result = new byte[1024];
static void Main(string[] args)
{
SocketServie();
}
public static void SocketServie()
{
Console.WriteLine("服务端已启动");
string host = "127.0.0.1";//IP地址
int port = 2000;//端口
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port));
socket.Listen(100);//设定最多100个排队连接请求
Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);//通过多线程监听客户端连接
myThread.Start();
Console.ReadLine();
}
/// <summary>
/// 监听客户端连接
/// </summary>
private static void ListenClientConnect()
{
while (true)
{
Socket clientSocket = socket.Accept();
clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("我是服务器"));
Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
receiveThread.Start(clientSocket);
}
}
/// <summary>
/// 接收消息
/// </summary>
/// <param name="clientSocket"></param>
private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
{
Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
while (true)
{
try
{
//通过clientSocket接收数据
int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
if (receiveNumber == 0)
return;
Console.WriteLine("接收客户端{0} 的消息:{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.UTF8.GetString(result, 0, receiveNumber));
//给Client端返回信息
string sendStr = "已成功接到您发送的消息";
byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);//Encoding.UTF8.GetBytes()不然中文会乱码
myClientSocket.Send(bs, bs.Length, 0); //返回信息给客户端
//myClientSocket.Close(); //发送完数据关闭Socket并释放资源//长连接的话就不关闭
//Console.ReadLine();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
myClientSocket.Close();//关闭Socket并释放资源
myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);//禁止发送和上传
break;
}
}
}
}
}
下面展示一些 内联代码片
。
// 客户端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace SocketClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//短连接
shotlink("");
//长连接
//longlink();
}
/// <summary>
/// 短连接,最后调用Close释放资源
/// </summary>
/// <param name="input"></param>
public static void shotlink(string input)
{
//设定服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 2000)); //配置服务器IP与端口
Console.WriteLine("连接服务器成功");
}
catch
{
Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");
Console.ReadLine();
return;
}
string sendMessage = "你好";//发送到服务端的内容
clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMessage));//向服务器发送数据,需要发送中文则需要使用Encoding.UTF8.GetBytes(),否则会乱码
Console.WriteLine("向服务器发送消息:" + sendMessage);
//接受从服务器返回的信息
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = clientSocket.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); //从服务器端接受返回信息
recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("服务端发来消息:{0}", recvStr);//回显服务器的返回信息
//每次完成通信后,关闭连接并释放资源
clientSocket.Close();
Console.ReadLine();
}
/// <summary>
/// 长连接不调用Close释放资源
/// </summary>
public static void longlink()
{
//设定服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 2000)); //配置服务器IP与端口
Console.WriteLine("连接服务器成功");
}
catch
{
Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");
Console.ReadLine();
return;
}
//循环读取输入数据
while (true)
{
Console.WriteLine("请输入");
string sentstr = Console.ReadLine();
SentMsg(sentstr, clientSocket);
}
}
/// <summary>
/// 长连接,不释放资源
/// </summary>
/// <param name="sentstr"></param>
/// <param name="clientSocket"></param>
public static void SentMsg(string sentstr, Socket clientSocket)
{
string sendMessage = "你好";//发送到服务端的内容
sendMessage = sentstr;//发送到服务端的内容
//向服务器发送数据,需要发送中文则需要使用Encoding.UTF8.GetBytes(),否则会乱码
clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMessage));
Console.WriteLine("向服务器发送消息:" + sendMessage);
//接受从服务器返回的信息
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = clientSocket.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); //从服务器端接受返回信息
recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("服务端发来消息:{0}", recvStr); //回显服务器的返回信息
//clientSocket.Close();//关闭连接并释放资源//如果是长连接,注释掉close
}
}
}