Delegation Pattern 委托模式

  原文:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A7%94%E6%89%98%E6%A8%A1%E5%BC%8F

委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。

委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使我们可以用聚合来替代继承,

他还式我们可以模拟mixin.

 

简单java例子

在这个例子中,类模拟打印机Printer拥有真实打印机RealPrinter的实例,Printer拥有的方法print()将处理转交给RealPrinter大方法print().

class RealPrinter { // the delegate

  void print() {

    System.out.print("something");

  }

}

class Printer { // the delegator 

  RealPrinter p = new RealPrinter(); // create the delegate

  void print() {

    p.print();// delegation

  }

}

public class Main() {

  // to the outside world it looks like Printer actually prints.

  public static void main(String[] args) {

    Printer printer = new Printer();

    printer.print();

  }

}

 

复杂java例子

通过使用接口,委托可以做到类型安全并且更加灵活。在这个例子里,类别C可以委托类别A或类别B,类别C拥有方法使自己可以在类别A或类别B间选择。

因为类别A类别B必须实现接口I规定的方法,所以在这里委托是类型安全的。

interface I {

  void f();

  void g();

}

 

class A implements I {

  public void f() { System.out.println("A: doing f()"); }

  public void g() { System.out.println("A: doing g()"); }

}

 

class B implements I {

  public void f() { System.out.println("B: doing f()"); }

  public void g() { System.out.println("B: doing g()"); }

}

 

class C implements I {

  I i = new A();

  

  public void f() { i.f();}

  public void g() { i.g(); }

   

  public void toA()  { i = new A(); }

  public void toB() { i = new B(); }

}

public class Main() {

  public static void main(String[] args ) {

    C c = new C();

    c.f(); // output A:doing f()

    c.g(); // output A:  doing g();

    c.toB(); 

    c.f(); // output: B: doing f()

    c.g(); // output B: doing g()

  }

}

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