Android开发中,我们经常会用到Color或Drawable,有时他们是可以混用的,有时却有严格的区别。
Drawable
体系结构
Drawable
是可绘制物件的一般抽象。与View不同,Drawable上没有事件和交互方法。我们经常会自定义View来实现一些复杂或绚丽的UI效果,其实也可以自定义Drawable来实现。
Drawable本身是一个抽象类,我们一般使用的是它的子类,都在android.graphics.drawable包下。有Bitmap
、Levels
、NinePatch
、Scale
、Shape
、Layers
、States
等等。
原理
draw(Canvas canvas)
Drawable必须附在一个View上,绘制成什么样子,setBounds()
来决定大小,由view的draw方法来绘制Drawable的子类。
圆角和圆形Drawable(头像)
自定义Drawable
很容易实现圆角和圆形图片,先看效果图:
/**
* 圆角图片
* Created by dengpan on 16/4/21.
*/
public class RoundRectImageDrawable extends Drawable {
private RectF rectF;
private Paint mPaint;
private Bitmap bitmap;
public RoundRectImageDrawable(Bitmap bitmap) {
this.bitmap = bitmap;
//表示图片太大,则填充。TileMode还有repeat、mirror,表示重复
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setShader(bitmapShader);
rectF = new RectF(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
}
@Override
public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom) {
super.setBounds(left, top, right, bottom);
rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
//60表示圆角的半径
canvas.drawRoundRect(rectF, 60, 60, mPaint);
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter colorFilter) {
}
@Override
public int getOpacity() {
return 0;
}
//设置下面两个方法,保证原图可以完整的显示出来。
@Override
public int getIntrinsicWidth() {
return bitmap.getWidth();
}
@Override
public int getIntrinsicHeight() {
return bitmap.getHeight();
}
}
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下面是圆形Drawable:
/**
* 圆形图片(头像)
* Created by dengpan on 16/4/21.
*/
public class CircleDrawable extends Drawable {
private int mWidth;
private RectF rectF;
private Paint mPaint;
private Bitmap bitmap;
public CircleDrawable(Bitmap bitmap) {
this.bitmap = bitmap;
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setShader(bitmapShader);
rectF = new RectF(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
mWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
}
@Override
public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom) {
super.setBounds(left, top, right, bottom);
rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
mWidth = (int) Math.min(rectF.width(), rectF.height());
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(rectF.left + mWidth / 2, rectF.top + mWidth / 2, mWidth / 2, mPaint);
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter colorFilter) {
}
@Override
public int getOpacity() {
return 0;
}
//设置了下面两个方法的返回值,才能正常的显示完整的圆形头像,不然头像太大,就截取了左上角部分。
@Override
public int getIntrinsicWidth() {
return mWidth;
}
@Override
public int getIntrinsicHeight() {
return mWidth;
}
}
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调用方法:
Bitmap b = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.cute);
//圆角Drawable
imageView1.setImageDrawable(new RoundRectImageDrawable(b));
//圆形Drawable
imageView2.setImageDrawable(new CircleDrawable(b));
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Shape
Shape
类型是用来绘制几何图形的,易用而且轻量化。一般使用XML来使用,放在res/drawable目录下。
使用
<shape>
标签定义的是GradientDrawable
Shape类是个抽象类,draw(Canvas canvas, Paint paint)
必须实现,onResize(float width, float height)
也是非常重要的方法。它有五种子类。
子类 | 说明 |
---|---|
RectShape | 矩形、直角矩形、圆角矩形 |
OvalShape | 椭圆形、圆形 |
PathShape | 线形、环形 |
Ring、Line | 环形、环形进度条、线形、实线、虚线 |
ArcShape | 弧形 |
Shape的通用属性:
属性 | 值说明 |
---|---|
shape | 根标签。shape:[“rectangle”,”oval”,”ring”,”line”] ring有innerRadius[内环半径]、innerRadiusRatio、thickness[厚度]、thicknessRatio、useLevels等属性 |
corners | radius、topLeftRadius、topRightRadius… |
gradient | 渐变色。startColor,centerColor、endColor、angle(由type决定,如果是linear类型,则表示从什么角度渐变)、type[“linear”、”radial”、”sweep”]… |
padding | drawable中的属性。left、top、right、bottom |
size | width、height,决定Shape的宽高,不设置则由view的宽高决定 |
solid | color 填充色。 |
stroke | 边角线:width、color、dashWidth(虚线宽度)、dashGap(虚线间隔)。 |
例如:很容易做一个圆角的按钮背景图,不需要美工作图。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- shape屬性設置形狀。 这里是矩形,也可以设置圆形(oval)-->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<!-- 圆角半径 -->
<corners android:radius="8dp" />
<!-- 填充颜色 -->
<solid android:color="#da87ef" />
<!-- 大小-->
<size
android:width="100dp"
android:height="100dp" />
<!-- padding-->
<padding
android:bottom="8dp"
android:left="8dp"
android:right="8dp"
android:top="8dp" />
<!-- 边线。这里设置的虚线。shape="line"这个是必须的属性,也可以是唯一的属性。 -->
<stroke
android:width="1dp"
android:color="@color/gray"
android:dashGap="1dp"
android:dashWidth="1dp" />
<!-- gradient -->
<!--<gradient
android:centerColor="@color/green"
android:endColor="@color/yellow"
android:gradientRadius="50dp"
android:startColor="@color/blue"
android:type="radial" />-->
</shape>
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效果如下:
PathShape和ArcShape
我们可以使用代码实现Path和Arc类型的drawable,绘制不同的几何形状。
ShapeDrawable shapeDrawable = null;
Path p = new Path();
p.moveTo(50,0);
p.lineTo(0,50);
p.lineTo(50,100);
p.lineTo(100,50);
p.lineTo(50,0);
p.close();
PathShape ps = new PathShape(p,100,100);
shapeDrawable = new ShapeDrawable(ps);
shapeDrawable.setBounds(0,0,100,150);
shapeDrawable.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL);
shapeDrawable.getPaint().setColor(Color.CYAN);
imageViewShapePath.setBackgroundDrawable(shapeDrawable);
//Arc shape
ArcShape arcShape = new ArcShape(225,270);//初始180度,逆时针旋转270度。0度在右手水平位置。
shapeDrawable = new ShapeDrawable(arcShape);
shapeDrawable.setBounds(0,0,200,200);
shapeDrawable.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL);
shapeDrawable.getPaint().setColor(Color.BLUE);
imageViewShapeArc.setBackgroundDrawable(shapeDrawable);
arcShape = new ArcShape(45,270);//初始180度,旋转270度。0度在右手水平位置。
shapeDrawable = new ShapeDrawable(arcShape);
shapeDrawable.setBounds(0,0,200,200);
shapeDrawable.getPaint().setStyle(Paint.Style.STROKE);
shapeDrawable.getPaint().setColor(Color.RED);
imageViewShapeRing.setBackgroundDrawable(shapeDrawable);
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ShapeDrawable和ShapeDrawable.ShaderFactory
Shapedrawable
直接在Java代码中使用。 Shape
对象放入ShapeDrawable
中,ShapeDrawables
设置画笔样式。
Drawable尺寸变化时调用ShapeDrawable.ShaderFactory
产生的Shader
。 BitmapShader
、ComposeShader
、LinearGradient
、RadialGradient
、SweepGradient
。
//BitmapShader
shapeDrawable.setShaderFactory(new ShapeDrawable.ShaderFactory() {
@Override
public Shader resize(int width, int height) {
return new BitmapShader(b, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
}
});
//LinearGradient
shapeDrawable.setShaderFactory(new ShapeDrawable.ShaderFactory() {
@Override
public Shader resize(int width, int height) {
return new LinearGradient(0,0,width,height,
new int[]{
//可以设置多个颜色渐变,可以任意多个颜色
Color.RED,Color.BLACK,Color.BLUE
},null, Shader.TileMode.CLAMP);
}
});
//SweepGradient 注意:最后两个参数的数量要一致
shapeDrawable.setShaderFactory(new ShapeDrawable.ShaderFactory() {
@Override
public Shader resize(int width, int height) {
return new SweepGradient(width/2,height/2,
new int[]{
Color.RED,Color.YELLOW,Color.BLUE, Color.CYAN
},new float[]{0.1f,0.3f,0.7f,1.0f});
}
});
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图片相关Drawable
BitmapDrawable
BitmapDrawable
是对bitmap
的一种封装。它可以设置绘制方式,使图片平铺、拉伸或保持图片原始大小。比如一些需要重复的图片,可以让美工提供很小的图片,我们使用BitmapDrawable来进行重复渲染。
属性 | 说明 |
---|---|
src | 只能是图片,不能是xml定义的drawable |
gravity | |
antialias | 是否开启抗锯齿 |
dither | 是否抖动 |
filter | 对图片进行滤波 |
tileMode | repeat、mirror、clamp(边缘拉伸)、disable |
tint | 着色 |
mipmap | 是否可以用mipmap ,api>=17 |
tileModeX | api>=21 |
tileModeY | api>=21 |
tintMode | api>=21 |
实现方法,有代码和xml方式:
XML方式
在res/drawable下定义bitmap drawable。
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@mipmap/cute"
android:tileMode="mirror"
android:dither="true"
android:antialias="true"/>
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代码方式
Bitmap b = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.cute);
BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(getResources(),b);
bd.setAntiAlias(true);
bd.setTileModeXY(Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
ivBitmapPic.setImageDrawable(bd);
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NinePatchDrawable
.9图片最大的特点是在拉伸不会失帧。.9图片只能用于图片拉伸的情况。
也是可以res/drawable中使用<nine-patch>
标签来定义一个NinePatchDrawable。不过都需要.9.png的图片。Android提供了.9图片的制作工具,在/tools目录下。
PictureDrawable
- Picture类。
android.graphics.Picture
。
不存储实际的像素,仅仅记录绘制的过程。 - PictureDrawable(Picture p)
使用PictureDrawable,很多手机显示不出来。需要关闭对应的activity的硬件加速属性。
android:hardwareAccelerated="false"
一般在代码中实现:
Bitmap b = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.cute);
Paint paint = new Paint();
paint.setTextSize(30);
Picture p = new Picture();
Canvas c= p.beginRecording(b.getWidth(),b.getHeight());
c.drawBitmap(b,0,0,paint);
c.drawText("PictureDrawable",20,50,paint);
p.endRecording();
PictureDrawable drawable = new PictureDrawable(p);
ivPicDrawable.setImageDrawable(drawable);
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Color类型的Drawable
ColorDrawable和ColorFilter
ColorDrawable
在Android工程的res目录下有两个地方可以设置ColorDrawable,分别是drawable和values目录,使用标签来设置color。 在drawable目录下设置color:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<color xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#ff0000" />
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在values目录下设置color:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="colorPrimary">#3F51B5</color>
<color name="colorPrimaryDark">#303F9F</color>
<color name="colorAccent">#FF4081</color>
<drawable name="colorDrawable">#000000</drawable>
</resources>
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ColorFilter
ColorFilter有3个子类。ImageView和ImageButton、Drawable以及Paint可以设置ColorFilter。
子类ColorFilter | 说明 |
---|---|
ColorMatrixColorFilter | 指定一个4*5的ColorFilter |
LightingColorFilter | RGB颜色通道强度变换 |
PorterDuffColorFilter | RGB色混合效果,有18种混合效果 |
- **ColorMatrix**![color-matrix](http://img.blog.csdn.net/20160420210249932)
private void setArgb(int alpha,int red,int green,int blue){
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
red,0,0,0,0,
0,green,0,0,0,
0,0,blue,0,0,
0,0,0,alpha,0
});
drawable.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
view.postInvalidate();
}
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- LightingColorFilter LightingColorFilter(int mul,int add)= (mul * 原色值 + add) % 255
//表示过滤了blue的颜色,并增强55
drawable.setColorFilter(new LightingColorFilter(0x0000ff,0x000055));
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- PorterDuffColorFilter PorterDuffColorFilter(int srcColor,PorterDuff.Mode mode)
//mutate方法可以让同一个drawable在不同的控件上进行展示不同的效果。
drawable.mutate().setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(0x0000ff, PorterDuff.Mode.ADD));//18种效果。
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GradientDrawable和Tint
GradientDrawable linearGradient = new GradientDrawable();
linearGradient.setGradientType(GradientDrawable.LINEAR_GRADIENT);// RADIAL_GRADIENT,SWEEP_GRADIENT
//xml中只有startColor、centerColor和endColor,在代码中可以设置任意多个color。
linearGradient.setColors(new int[]{0xff0000, 0xff0001, 0x000ff1, 0xff2310, 0x12ff00});//API 16 above
linearGradient.setShape(GradientDrawable.RECTANGLE);//OVAL,LINE,RING
view.setBackground(linearGradient); // API 16 above
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Android5.0以后,引用了Tint的功能。
android:backgroundTint , android:tint及其对应的tintMode。ImageView有这两个属性,其它的只有backgound的tint。
管理多个Drawable
LayerDrawable
、LevelListDrawable
和 TransitionDrawable
它们之间有些相似性,都是管理多个 Drawable 的展示,其中 TransitionDrawable 是 LayerDrawable 的子类只管理2个 Drawable。不过,从类继承体系上分,LevelListDrawable 和 StateListDrawable
才是比较靠近的,效果也相似。
StateListDrawable
在res/drawable目录下可以定义根据View的状态(pressed,focus,checked等)的不同而显示不同drawable的drawable。这种drawable在开发中经常会用到,比如按钮点击显示按下去的背景。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:enterFadeDuration="300" android:exitFadeDuration="300">
<item android:drawable="@drawable/shape_selected" android:state_selected="true"/>
<item android:drawable="@drawable/shape_selected" android:state_pressed="true"/>
<item android:drawable="@drawable/shape_normal" /><!-- 务必将无状态放在最后 -->
</selector>
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注意:将正常状态的drawable放到最后,不然会看不到状态变化而导致的drawable变化。因为statelist drawbale是从上到下来搜索,如果有匹配的状态,则显示对应drawable。
LayerDrawable
LayerDrawable
是一个多层的Drawable,可以对每一层的drawable进行控制。从而实现一些效果。它是这样在drawable目录下定义的:
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@mipmap/mv" android:left="20dp" android:top="20dp" android:id="@+id/l1"/>
<item android:drawable="@mipmap/mv" android:left="40dp" android:top="40dp" android:id="@+id/l2"/>
<item android:left="60dp" android:top="60dp" android:id="@+id/l3">
<shape >
<gradient android:centerColor="@color/blue"></gradient>
</shape>
</item>
</layer-list>
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可以为每一层drawable设置id,这样可以控制每一层的drawable,从而达到一些特定的效果。比如下面是将最上层的drawable隐藏掉。
通过Drawable d1 = custLayerDrawable.findDrawableByLayerId(R.id.l1);
找到某个id对应的Drawable,然后可以进行操作,比如隐藏:d1.setAlpha(0);
当然,也可以通过代码来设置一个多层的drawable。例如:
DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
Drawable [] ds = new Drawable[3];
ds[0] = getResources().getDrawable(R.mipmap.mv);
ds[1] = getResources().getDrawable(R.mipmap.mv);
ds[2] = getResources().getDrawable(R.mipmap.mv);
LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(ds);
layerDrawable.setLayerInset(0,0,0,(int)(20 * dm.density),(int)(20 * dm.density));//第一个参数表示索引。
layerDrawable.setLayerInset(1,0,0,(int)(40 * dm.density),(int)(40 * dm.density));
layerDrawable.setLayerInset(2,0,0,(int)(60 * dm.density),(int)(60 * dm.density));
imageViewLayer.setImageDrawable(layerDrawable);
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LevelListDrawable
LevelListDrawable
根据level-list中的每一个draawable的level范围来显示对应的drawable。比如在drawable目录中定义一个level-list:
<!-- 的每一个level-child表示一种不同的颜色,只在一定的level值区间显示,方便演示。 -->
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/level_child" android:maxLevel="10" android:minLevel="0"/>
<item android:drawable="@drawable/level_child1" android:maxLevel="20" android:minLevel="11"/>
<item android:drawable="@drawable/level_child2" android:maxLevel="30" android:minLevel="21"/>
<item android:drawable="@drawable/level_child3" android:maxLevel="40" android:minLevel="31"/>
<item android:drawable="@drawable/level_child4" android:maxLevel="50" android:minLevel="41"/>
</level-list>
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效果如图,当拖动seekbar改变drawable的level值时,进入到不同的level区间,则会显示不同的子drawable。
TransitionDraeable
TransitionDraeable
继承LayerDrawable
,但它只能有2个子drawable。切换drawable会产生渐变动画,这时一个非常好的效果。同样,先定义drawable文件:
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/level_child4" />
<item android:drawable="@drawable/level_child5" />
</transition>
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然后在代码中设置开始渐变,里面的参数表示动画的时间:两个方法,一个表示正向渐变,一个表示反向渐变。
transitionDrawable.startTransition(500);
transitionDrawable.reverseTransition(500);
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效果如下:
容器类 Drawable
ClipDrawable
、InsetDrawable
、RotateDrawable
和ScaleDrawable
都是 DrawableWrapper
的子类。它们都是容器类 Drawable,自生只能有一个子 Drawable,通过对子 Drawable 进行处理来实现 clip、inset、rotate、scale 的效果
ClipDrawable
使用<clip>
标签定义ClipDrawable,在res/drawable目录中。
<!-- 水平方向裁剪、裁剪时从右到左、对gradient_progress进行裁剪-->
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal"
android:gravity="left"
android:drawable="@drawable/gradient_progress_h">
</clip>
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<!-- 图片四周扩散和四周聚拢-->
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal|vertical"
android:gravity="center"
android:drawable="@mipmap/mv">
</clip>
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通过在代码中设置Drawable的Level来控制裁剪效果。容器类Drawable都是通过setLevel(int level)
来控制的,level值的范围是[0,10000]。
imageView.getDrawable().setLevel(10000);
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效果图:
InsetDrawable
InsetDrawable
主要是为设置backgroud背景的控件的drawable设置边距
,类似padding。设置方式也是在res/drawable目录下,使用<inset>
标签,里面放一个drawable,然后设置四个边距。
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/inset_shape"
android:insetBottom="20dp"
android:insetLeft="20dp"
android:insetRight="20dp"
android:insetTop="20dp">
</inset>
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RotateDrawable
RotateDrawable
很容易实现旋转的效果。比如指针转盘。同样是在res/drawable目录下,使用<rotate>
标签来设定一个RotateDrawabl。
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@mipmap/mv"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="180"
android:pivotX="50%"<!-- %p表示在父控件中的百分比 -->
android:pivotY="50%"<!-- %p表示在父控件中的百分比 -->
android:visible="true">
</rotate>
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上面定义了一个图片,从0°-180°,以自己的中心点为中心旋转180。
ScaleDrawable
ScaleDrawable
很容易实现缩放的效果。设置方式和上面的drawable一样。如:
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@mipmap/mv"
android:useIntrinsicSizeAsMinimum="false"
android:scaleWidth="50%"<!-- 宽度缩放比例 -->
android:scaleHeight="50%"<!-- 高度缩放比例 -->
android:scaleGravity="right|top"><!-- 缩放后的位置 -->
</scale>
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矢量图VectorDrawable
在 Android5.0(API Level 21)
中引入了 VectorDrawable
和 AnimatedVectorDrawable
,矢量图不会因为图像放大而失真,而且占用内存小。所以学会矢量图并用好它,将对开发 APP 非常有用。VectorDrawable只支持部分的SVG规范。一般去找成型的SVG图片。
VectorDrawable
矢量图中保存的只是图像绘制的方法:
大写代表后面的参数是绝对坐标,小写代表相对坐标。
方法 | 说明 |
---|---|
M | moveTo绘制点。 |
L | lineTo画直线 |
Z | close开始点-结束点闭合 |
C | cubic bezier三次贝塞尔曲线 |
Q | quatratic bezier二次贝塞尔曲线 |
A | 圆弧rx ry x-rotation large-arc-flag sweep-flag xy |
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android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /><!-- M到300,70,然后l到0,-70 -->
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</vector>
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AnimatedVector
属于属性动画。
此篇文章是学习极客学院hexter老师的做的笔记。