资源(Resource)
如果把渲染流水线比喻成汽车装配线,资源就是流水线上需要输入的东西。
资源可分为两类:Textures(纹理)和Buffers(缓冲区)。
Textures可以简单地分为1维,2维,3维的形式。
Buffers可以认为都是1维的(有时候是0维的,比如一个点)。但还是可以分为Vertex,Index,Constant,Structured,Append,Consume,Byte Address。
资源必须与流水线绑定才可以使用。
资源视图(Resource View)
资源视图帮助开发者确定资源的用途,分4类:
- render target view
- depth stencil view
- shader resource view
- unordered access view