1、用例图。
用例图是用来描述用户需求的,从用户的角度来描述系统的功能,并指出各个执行者。强调谁在使用,系统的执行者是谁。
2、类图。
用来定义系统中的类,包括描述类的结构和类之间的关系。类图的主要作用于描述系统的静态结构。
3、对象图。
对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象之间的关系。
4、状态图。
状态图说明对象在它的生命周期中响应事件所经历的状态序列,以及它们对那些事件的响应。
5、构件图。
构件图用来描述代码构件的物理结构以及构件之间的依赖关系。一个构件可以是一个资源文件、一个二进制文件或者已给可执行文件。
6、实施图(部署图)。
用来定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及它们之间的连接关系。
7、顺序图(序列图)。
描述对象之间的交互顺序,着重体现对象之间消息传递的时间顺序,强调了对象之间消息的发送顺序,同时也显示了对象之间的交互过程。
8、协作图。
协作图是一种交互图,强调的是发送和接受消息的对象之间的组织结构。
协作图主要描述协作对象的交互和链接。
显示对象间的连接以及对象之间如何发送消息。
协作图可以表示类操作的实现。
9、活动图。
概述系统的动态行为,包括活动状态,活动状态是指业务用例的一个执行步骤或一个操作,不是普通对象的状态。活 动 图适合描述在没有外部事件触发的情况下,系统内部的逻辑执行过程,否则状态图更容易描述类似与传统意义上的流程图。业务建模时,用于详述业务用例,描述一项业务的执行过程设计时,描述操作的流程。
下面的图感觉总结的挺好的,所以就粘过来了,便于再次理解UML。