理解Flight框架核心

http://blog.csdn.net/sky_zhe/article/details/38906689

Flight 框架

Flight类

1、加载 autoload.php ,启动框架的自动加载机制

实际执行的是 Loader::autoload 函数, 关键代码

$class_file = str_replace(array('\\', '_'), '/', $class).'.php';

可以看到是依据PSR-0标准来做的,_ 也被转化为目录

另外同时定义了,根目录是项目根目录

2、启动 Engine.php

使用 __callStatic 函数将对调用转到 Engine 类上:

return \flight\core\Dispatcher::invokeMethod(array(self::$engine, $name), $params); 

Engine类

1、首先是个容器

    protected $vars; //变量
protected $loader; //类
protected $dispatcher; //函数或方法,(称为事件)

对变量的储存和使用,是通过 has,get,set,clear 等方法

2、对类(component)的管理,通过 Loader 类

Loader 通过 register 方法注册类及加载方法,通过 load 方法加载(实现了单例模式)

框架本身已经实现了 request,response,router和view等类

也可以使用Engine的register 方法添加自定义的类

3、对事件(函数或方法)的调用,通过 Dispatcher 类

对函数或方法命名,定义一个事件

Dispatcher 通过 set 注册事件,get获得事件,并通过 run 执行事件,

在run过程中,很重要的,就是可以hook一个事件,

    public function hook($name, $type, $callback) {
$this->filters[$name][$type][] = $callback; // type 可以是before or after
}

也就是在事件被实际调用(execute)前后,调用(filter)所有的自定义函数(在filters数组里面)

(最后执行函数的是callFunction,方法的是invokeMethod)

框架本身定义了多个事件:

start 是框架开始执行,stop 是结束,route是添加路由,还用redirect等等

render是显示页面,json,jsonp等等

这些事件的实际执行代码也在Engine类中(以_开头)

可以用map添加自定义事件,用before,after分别hook事件前后

4、类和事件的调用

如上,类和事件管理在Loader 和 Dispatcher 中,但都是通过Engine类调用的

    public function register($name, $class, array $params = array(), $callback = null) {
$this->loader->register($name, $class, $params, $callback);
} public function map($name, $callback) {
$this->dispatcher->set($name, $callback);
} public function before($name, $callback) {
$this->dispatcher->hook($name, 'before', $callback);
} public function after($name, $callback) {
$this->dispatcher->hook($name, 'after', $callback);
}

要获得类(如上,实际存在dispatcher中),需要通过方法调用(因为是通过 __call 实现的):

    $request = $this->request();
$response = $this->response();
$router = $this->router();

变量可以直接通过 get 获得

5、错误处理 handleErrors 和 配置

通过 set_error_handler 和set_exception_handler 设置自定义错误处理代替php默认的处理,也是php框架的标配了。

配置 就保存在 Engine 类的vars 里面,可以通过 set,get方法处理

Flight类 只有静态方法,且全部委托 Engine 对象,

Engine对象 

用来管理变量,类或事件的方法,如 set,get,register,map,before,after 就是所谓核心方法,

而所谓扩展方法,指注册到 Dispatcher中的事件,其实也是函数。而系统的事件,也是在 Engine中实现的。

Engine对象中,核心方法管理对象和事件,扩展方法则把事件任务分给了dispatcher ,对象任务分给loader

系统事件

1、start

读取request,路由

设置输出缓存 和配置(就是变量,这些设置是在engine->ini中设置的,且硬编码无配置文件)

添加 after hook,这个事件也就是调用stop事件,这个此时动态添加的hook事件也会执行,最终输出缓存

匹配分发路由,

2. stop

简单的输出缓存(根据上面,此事件作为 start事件的hook after事件被自动调用的。

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