【转】Socket接收字节缓冲区

原创本拉灯

2014年04月16日 10:06:55

  • 4448

我们接收Socket字节流数据一般都会定义一个数据包协议( 协议号,长度,内容),由于Socket接收数据是连续的,对方发两个包过来,Socket的 Recive事件有可能只触发一次或触发三次,也就是大家听到的粘包,为解决这个粘包,所以我们必要建一个字节缓冲区,将所有的接收到的字节流全放到这个缓冲区内 由这个缓冲区来分隔每个数据包的内容。

这份代码也是为论坛某个人解决串口接收数据包时而写的。不多说了上代码:

  1. /// <summary>
  2. /// 字节缓冲器
  3. /// </summary>
  4. public class ByteQueue
  5. {
  6. private List<byte> m_buffer = new List<byte>();
  7. public bool Find()
  8. {
  9. if (m_buffer.Count == 0)
  10. return false;
  11. int HeadIndex = m_buffer.FindIndex(o => o == 0xAA);
  12. if (HeadIndex == -1)
  13. {
  14. m_buffer.Clear();
  15. return false; //没找到AA
  16. }
  17. else if (HeadIndex != 0) //不为开头移掉之前的字节
  18. {
  19. if (HeadIndex > 1)
  20. m_buffer.RemoveRange(0, HeadIndex);
  21. }
  22. int length= GetLength();
  23. if (m_buffer.Count <length)
  24. {
  25. return false;
  26. }
  27. int TailIndex = m_buffer.FindIndex(o => o == 0x55); //查找55的位置
  28. if (TailIndex == -1)
  29. {
  30. //这一步为防止连发一个AA开头的包后,没发55,而又发了一个AA
  31. int head = m_buffer.FindLastIndex(o => o == 0xAA);
  32. if (head > -1)
  33. {
  34. m_buffer.RemoveRange(0, head);
  35. }
  36. return false;
  37. }
  38. else if (TailIndex + 1 != length) //计算包尾是否与包长度相等
  39. {
  40. m_buffer.RemoveRange(0, TailIndex);
  41. return false;
  42. }
  43. return true;
  44. }
  45. /// <summary>
  46. /// 命令类型
  47. /// </summary>
  48. /// <returns></returns>
  49. public byte Cmd()
  50. {
  51. if (m_buffer.Count >= 2)
  52. {
  53. return m_buffer[1];
  54. }
  55. return 0;
  56. }
  57. /// <summary>
  58. /// 序号
  59. /// </summary>
  60. /// <returns></returns>
  61. public byte Number()
  62. {
  63. if (m_buffer.Count >= 3)
  64. {
  65. return m_buffer[2];
  66. }
  67. return 0;
  68. }
  69. /// <summary>
  70. /// 包长度
  71. /// </summary>
  72. /// <returns></returns>
  73. public int GetLength()
  74. {
  75. int len = 5;//AA 命令类型 序号 校验和 55
  76. if (m_buffer.Count >= 3)
  77. {
  78. switch (m_buffer[2]) //第三字节为序号
  79. {
  80. case 0x00: //序号
  81. return len + 16;
  82. case 0x01: //序号
  83. return len + 10;
  84. case 0x02: //序号
  85. return len + 12;
  86. }
  87. }
  88. return 0;
  89. }
  90. /// <summary>
  91. /// 提取数据
  92. /// </summary>
  93. public void Dequeue(byte[] buffer, int offset,int size)
  94. {
  95. m_buffer.CopyTo(0,buffer,offset,size);
  96. m_buffer.RemoveRange(0, size);
  97. }
  98. /// <summary>
  99. /// 队列数据
  100. /// </summary>
  101. /// <param name="buffer"></param>
  102. public void Enqueue(byte[] buffer)
  103. {
  104. m_buffer.AddRange(buffer);
  105. }
  106. }

调用列子:

  1. private ByteQueue queue = new ByteQueue();
  2. private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
  3. {
  4. int len = serialPort1.BytesToRead;
  5. if (len > 0)
  6. {
  7. byte[] temp = new byte[len];
  8. serialPort1.Read(temp, 0, len);
  9. queue.Enqueue(temp);
  10. while (queue.Find()) //while可处理同时接收到多个AA ... 55 ,AA...55的包
  11. {
  12. int length = queue.GetLength();
  13. byte[] readBuffer = new byte[len];
  14. queue.Dequeue(readBuffer, 0, length);
  15. OnReceiveData(readBuffer); //<这里自己写一个委托吧就OK了
  16. }
  17. }
  18. }

上面的字节接收容器是用List来处理为方便进出字节后移除整个数据包的字节数据,当然更高效的应用byte[] 数组作成环形缓冲会好很多相对应的写法也会难一些,

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