最近实在是太忙,每有时间写博客。记得之前写过一篇关于glide加载图片不显示的博客,但是给出最终的解决方法。这次我将把在项目中使用glide所遇到的问题总结一下。
1.使用glide最好对glide进行全局的配置,此时需要写一个继承GlideModule的GlideModelConfig类
public class GlideModelConfig implements GlideModule{
int diskSize = 1024 * 1024 * 100;
int memorySize = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory()) / 8; // 取1/8最大内存作为最大缓存
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// 默认内存和图片池大小
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize(); // 默认内存大小
int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); // 默认图片池大小
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(defaultMemoryCacheSize)); // 该两句无需设置,是默认的
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(defaultBitmapPoolSize));
//定义图片的本地磁盘缓存
File cacheDir = context.getExternalCacheDir();//指定的是数据的缓存地址
int diskCacheSize = 1024 * 1024 * 30;//最多可以缓存多少字节的数据
//设置磁盘缓存大小
builder.setDiskCache(new DiskLruCacheFactory(cacheDir.getPath(), "glide", diskCacheSize));
// 定义缓存大小和位置
builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, diskSize)); //内存中
builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, "cache", diskSize)); //sd卡中
// 定义图片格式
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_RGB_565); // 默认
// 自定义内存和图片池大小
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memorySize));
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(memorySize));
//builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
} @Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) { }
}
还得再在清单文件中,对该类进行配置
<meta-data
android:name="com.***.GlideModelConfig"
android:value="GlideModule"/>
2.当你使用的图片控件为CircleImagview的时候,会出现第一加载图片失败,当你再次下拉刷新的时候,才能展现出图片,此时的解决办法有以下几种
a.使用Imagview,如果你想使imagview变成圆形,有以下两种常用方法
1.使用xml的shape(此方法比较简单)
2.第二使用glide自带的圆形转化类
代码如下
private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
// TODO this could be acquired from the pool too
Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size); Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
} Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
return result;
} @Override
public String getId() {
return getClass().getName();
}
}
再在glide的使用中使用该类
/**
* 头像设置成圆角
*
* @param url
* @param context
* @param imageView
*/
public static void downLoadPicCircle1(String url, Context context, ImageView imageView) {
Glide.with(context)
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.placeholder(R.mipmap.touxiang)
.error(R.mipmap.touxiang)
.transform(new CircleTransform(context))
.into(imageView);
}
这样iamgview就可以转化为圆形了。
2.第二个方法就是我上次使用glide所提出的解决方法,不要设置占位 http://www.cnblogs.com/jiutiankunpeng/p/5715201.html
ps:网上还有大神提出了如下代码的解决方法
Glide.with(mContext)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.loading_spinner)
.into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) {
// setImageBitmap(bitmap) on CircleImageView
}
};
3.在使用glide的时,又是程序会莫名其妙的崩溃,studio会提示如下错误 You cannot start a load for a destroyed activity
这个问题的解决方法是,将with(context)换成with(getAppliationContext),这样就不会爆这个错误了。
4.在glide中加入try catche(下面的代码,是使用glide加载本地图片)
public static void loadImage(@IdRes int resId, ImageView imageView) {
try {
Glide.with(imageView.getContext())
.load(resId)
.dontAnimate()//直接显示图片而没有任何淡入淡出效果
.placeholder(R.drawable.default_diagram)
.into(imageView);
} catch (Exception e) { } }
最后,glide 还有很多其他知识,如内存的缓存策略,图片裁剪( override),请求图片的优先级等,一系列问题,这些东西大家都可以使用google找到学习资料,等下次有时间再一一介绍。