当一个类需要创建大量实例时,可以通过__slots__
声明实例所需要的属性,
优点:
1)更快的属性访问速度
2)减少内存消耗
3)限定一个类创建的实例只能有固定的实例属性(实例变量),不允许对象添加列表以外的实例属性
4)防止用户因错写属性名称而发生程序错误
缺点:
1)每个继承的子类都要重新定义一遍__slots__
实例只能包含哪些在__slots__定义的属性,这对写程序的灵活性有影响,比如你由于某个原因新网给instance设置一个新的属性,比如instance.a = 1, 但是由于a不在__slots__里面就直接报错了,你得不断地去修改__slots__或者用其他方法迂回的解决
2)实例不能有弱引用(weakref)目标,否则要记得把__weakref__放进__slots__
所以实例不超过万级别的类,__slots__是不太值得使用的
说明
1. __slots__ 属性是一个列表,列表的值是字符串
2. 含有__slots__属性的类所创建的实例对象没有__dict__属性,即此实例不用字典来存储属性
举个栗子
用slots定义基本属性的简单例子
参考:
https://blog.51cto.com/calabash/2137331
https://www.jb51.net/article/118024.htm