一、网络操作
在网络操作中JAVA已经为我提供了一套API用来进行网络操作,在android开发中我们仍可以这套API来做开发。下面通过一个简单的例子来了解一下android下的网络操作。
点击图中下载按钮从服务器上下载一张图片下来
二、xml布局文件
布局文件采用线性布局,只使用到一个button和一个image
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="xidian.dy.com.chujia.MainActivity"> <Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/delete"
/>
<ImageView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@drawable/dog1"
/>
</LinearLayout>
三、MainActivity.java
在代码中当点击事件发生后,就通过通过URL来创建一个HttpURLConnection对象来向服务器建立连接,发起HTTP请求。当请求成功后,表明数据已经在内存中。这时,我们应该从内存中拿到数据并将其封装成一个bitmap对象,这个对象是android提供的,专门用来将从互联网上download的图片直接显示。这些操作我们都放在子线程中,一个原因是google要求必须这样,另一方面如果把耗时操作放在主线程(也就是UI线程)中,会引起主线程阻塞,这样显示界面会卡死。
package xidian.dy.com.chujia; import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast; import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL; public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static ImageView img;
static MainActivity ma;
static Handler handler; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
ma = this;
handler = new Handler(){
@Override
//此方法在主线程中刷新UI
public void handleMessage(Message msg) {
if(img != null){
if(msg.what == 0)
img.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
else
Toast.makeText(ma,"图片下载失败",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
};
if(btn != null)
btn.setOnClickListener(new MyLister());
} class MyLister implements View.OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL("http://192.168.0.119/dog.jpg");
//创建连接对象
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//设置请求方式
conn.setRequestMethod("GET");
//设置TCP连接超时
conn.setConnectTimeout(5000);
//设置http响应超时
conn.setReadTimeout(5000);
//建立连接
conn.connect();
Message msg = handler.obtainMessage();
if(conn.getResponseCode() == 200){
InputStream is = conn.getInputStream();
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
msg.what = 0;
msg.obj = bm;
handler.sendMessage(msg);
}
else {
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
}
Toast.makeText(MainActivity.this, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}
}
在MainAactivity中创建一个handler对象是用于可子线程进行数据交互的。主线程在创建的时候,系统会同时创建消息队列对象(MessageQueue)和消息轮询器对象(Looper)线程,轮询器的作用就是不停的检查消息队列中是否有消息,消息队列一旦有消息,轮询器会把消息对象传递给Handler,并调用handler的dispatcherMessage方法。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
在dispachMessage中会调用我们的handleMessage方法。、
修改配置文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="xidian.dy.com.chujia">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
在配置文件中我们要赋予app访问网络的权限