参考资料:https://github.com/sunyardTime/React-Native-CodeStyle
感谢情书哥无私奉献
##一、编程规约 ###(一) 命名规约
【强制】 代码中命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束;
`_name / $Object / name_ / name$ / Object$`
【强制】 代码中命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式; 说明:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即使纯拼音命名方式 也要避免采用;
`反例: DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 某变量 = 3`
【强制】类名使用 UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式,第一个字母必须大写;
LoginPage/MsgPage
【强制】方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase风格,必须遵从驼峰形式,第一个字母必须小写;
localValue / getHttpMessage() / inputUserId
【强制】常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长;
正例: MAX_STOCK_COUNT 反例: MAX_COUNT
【强制】使用抽象单词命名类名或者变量时,需加以修饰;
userMsg 等价于 userMessaage, userPic 等价于 userPicture
【强制】中括号是数组类型的一部分,数组定义如下:String[] args; 反例:请勿使用String args[]的方式来定义。
【强制】包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英语单词。包名统一使用单数形式,但是类名如果有复数含义,类名可以使用复数形式;
正例: 应用工具类包名为com.fcs.open.util、类名为UrlUtils
【强制】文件夹命名统一小写; 组件,或者类名,首字母全部大写,遵守驼峰命名法;
img 存放图片
app APP一些component
artcomponent 一些art组件
###(二) 常量定义
- 【强制】不允许出现任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在代码中;
- 【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,应该按常量功能进行归类,分开维护。 如:缓存相关的常量放在类:CacheConsts下; 系统配置相关的常量放在类:ConfigConsts下; 说明:大而全的常量类,非得使用查找功能才能定位到修改的常量,不利于理解和维护;
###(三) 格式规约
- 【强制】大括号的使用约定。如果是大括号内为空,则简洁地写成{}即可,不需要换行;如果 是非空代码块则:
- 左大括号前不换行;
- 左大括号后换行;
- 右大括号前换行;
- 右大括号后还有else等代码则不换行‘;’表示终止右大括号后必须换行。
- 【强制】 左括号和后一个字符之间不出现空格;同样,右括号和前一个字符之间也不出现空格;
- 【强制】if/for/while/switch/do 等保留字与左右括号之间都必须加空格;
- 【强制】任何运算符左右必须加一个空格; 说明:运算符包括赋值运算符=、逻辑运算符&&、加减乘除符号、三目运行符等;
- 【强制】缩进采用 4 个空格,禁止使用 tab 字符;
- 【强制】单行字符数限制不超过120个,超出需要换行,换行时遵循如下原则:
第二行相对第一行缩进4个空格,从第三行开始,不再继续缩进,参考示例;
运算符与下文一起换行;
方法调用的点符号与下文一起换行;
在多个参数超长,逗号后进行换行;
const path = Path()
.moveTo(0, -radius/2)
.arc(0, radius, 1)
.arc(0, -radius, 1)
.close();
【强制】方法参数在定义和传入时,多个参数逗号后边必须加空格;
onMsgByCallAndMsg=(msg, title, type)=>{
this.setState({
callMsgAndMsg:msg
})
}【推荐】方法体内的执行语句组、变量的定义语句组、不同的业务逻辑之间或者不同的语义之间插入一个空行。相同业务逻辑和语义之间不需要插入空行。 说明:没有必要插入多行空格进行隔开。
【推荐】使用webStomr时,导入附件的hoop-settings-1.0.jar文件,可统一格式化。
###(四) package.json
【强制】在使用npm或者yarn获取资源时,必须在命令末尾添加--save; 说明:使用此命令会把使用的第三方相关信息写入到package.json,这样,其他成员在下载或者更新代码后使用npm i,就可以下载最新的npm,若不加 —save ,执行npm i的时候不会下载,其他成员运行项目后在运行可能会报错,此时需要分析查看报错信息进行重新的npm install XX;
【推荐】使用git或者svn进行代码版本管理时,尽量不上传node_module文件; 说明:使用package.json进行包管理,下载或更新代码后,只需要执行npm i;当有修改npm包,建议进行版本管理,上传到私有的github仓库。
【强制】使用第三方或拉取新仓库时,第一步使用npm i或者npm install; 说明:检查版本是否存在冲突
【推荐】在使用npm或者yarn获取资源时,推荐不在命令后添加 -g; 说明,此命令可以让此资源包在根目录进行获取,不利于资源管理;
【强制】当升级或降级react-native版本时,必须进行代码备份; 说明:升级失败或者涉及到原生代码时,可以进行代码回滚
【强制】每个项目必须配置一个readMe文件,内容包括测试,正式环境等相关配置文件以及注意事项;
【推荐】安装npm包是,推荐~来标记版本号; 说明:~和^的作用和区别:
会匹配最近的小版本依赖包,比如1.2.3会匹配所有1.2.x版本,但是不包括1.3.0 ^会匹配最新的大版本依赖包,比如^1.2.3会匹配所有1.x.x的包,包括1.3.0,但是不包括2.0.0。那么该如何选择呢?当然你可以指定特定的版本号,直接写1.2.3,前面什么前缀都没有,这样固然没问题,但是如果依赖包发布新版本修复了一些小bug,那么需要手动修改package.json文件;和^则可以解决这个问题。但是需要注意^版本更新可能比较大,会造成项目代码错误,旧版本可能和新版本存在部分代码不兼容。所以推荐使用来标记版本号,这样可以保证项目不会出现大的问题,也能保证包中的小bug可以得到修复。
###(五) 控制语句
【强制】在一个 switch 块内,每个case要么通过 break/return 等来终止,要么注释说明程序将继续执行到哪一个 case 为止;在一个 switch 块内,都必须包含一个default 语句并且 放在最后,即使它什么代码也没有。
【强制】在 if/else/for/while/do 语句中必须使用大括号,即使只有一行代码,避免使用 下面的形式:
if (condition) statements;
【推荐】推荐尽量少用 else, if-else 的方式可以改写成:
if(condition){
...
return obj; }// 接着写 else 的业务逻辑代码; 说明:如果非得使用
if()
...
else if( )...else...方式表达逻辑,【强制】请勿超过3层, 超过请使用状态设计模式。 正例:逻辑上超过 3 层的 if-else 代码可以使用卫语句,或者状态模式来实现。
4.【推荐】使用三目运算,替换if else结构,精简代码
let account=5;
if(account>10){
console.log("true");
}else {
console.log("false");
} let msg=account>10?"true":"false";5.【推荐】除常用方法(如 getXxx/isXxx)等外,不要在条件判断中执行其它复杂的语句,将复 杂逻辑判断的结果赋值给一个有意义的布尔变量名,以提高可读性。 说明:很多 if 语句内的逻辑相当复杂,阅读者需要分析条件表达式的最终结果,才能明确什么 样的条件执行什么样的语句,那么,如果阅读者分析逻辑表达式错误呢?
//伪代码如下
boolean existed = (file.open(fileName, "w") != null)&& (...) || (...);
if (existed) {
...
}###(六) 注释规约
【强制】类、类属性、类方法的注释必须使用 Javadoc 规范,使用/*内容/格式,不得使用 //xxx 方式; 说明:在 IDE 编辑窗口中,Javadoc 方式会提示相关注释,生成 Javadoc 可以正确输出相应注释;在 IDE 中,工程调用方法时,不进入方法即可悬浮提示方法、参数、返回值的意义,提高阅读效率。
【强制】所有的类都必须添加创建者信息,以及类的说明;
【强制】方法内部单行注释,在被注释语句上方另起一行,使用//注释; 方法内部多行注释使用/* */注释,注意与代码对齐。
【强制】所有的常量类型字段必须要有注释,说明每个值的用途;
【参考】注释掉的代码尽量要配合说明,而不是简单的注释掉。 说明:代码被注释掉有两种可能性: 1)后续会恢复此段代码逻辑。 2)永久不用。前者如果没有备注信息,难以知晓注释动机。后者建议直接删掉(代码仓库保存了历史代码)。
【参考】对于注释的要求: 第一、能够准确反应设计思想和代码逻辑; 第二、能够描述业务含义,使别的程序员能够迅速了解到代码背后的信息。完全没有注释的大段代码对于阅读者形同 天书,注释是给自己看的,即使隔很长时间,也能清晰理解当时的思路;注释也是给继任者看的,使其能够快速接替自己的工作。
【参考】好的命名、代码结构是自解释的,注释力求精简准确、表达到位。避免出现注释的一个极端:过多过滥的注释,代码的逻辑一旦修改,修改注释是相当大的负担。
【参考】特殊注释标记,请注明标记人与标记时间。注意及时处理这些标记,通过标记扫描,经常清理此类标记。
- 待办事宜(TODO):( 标记人,标记时间,[预计处理时间]) 表示需要实现,但目前还未实现的功能。
- 错误,不能工作:(标记人,标记时间,[预计处理时间]) 在注释中用 FIXME标记某代码是错误的,而且不能工作,需要及时纠正的情况。
###(七) 日志管理
【推荐】 代码中过多使用console.log()会消耗性能,推荐去除不必要的日志输入代码;
【强制】 在入口文件添加以下代码; 说明:可以在发布时屏蔽掉所有的console.*调用。React Native中有一个全局变量__DEV__用于指示当前运行环境是否是开发环境。我们可以据此在正式环境中替换掉系统原先的console实现。
if (!__DEV__) {
global.console = {
info: () => {},
log: () => {},
warn: () => {},
error: () => {},
};
}这样在打包发布时,所有的控制台语句就会被自动替换为空函数,而在调试时它们仍然会被正常调用。
###(八) 目录结构规范
以下目录结构示例中只展示js与静态资源,不包含原生代码:
├── index.ios.js
├── index.android.js
└── js
├── component 可复用的组件(非完整页面)
├── page 完整页面
├── config 配置项(常量、接口地址、路由、多语言化等预置数据)
├── util 工具类(非UI组件)
├── style 全局样式
└── image 图片
在component和page目录中,可能还有一些内聚度较高的模块再建目录 page/component
├── HomeView.component.js
├── HomeView.style.js
└── MovieView
├── MovieList.component.js
├── MovieList.style.js
├── MovieCell.component.js
├── MovieCell.style.js
├── MovieView.component.js
└── MovieView.style.js
##二、页面编写规范 ###(一) state,props
【强制】 代码中初始化state因在constructor(props)函数中,而且尽量对每个变量进行注释;
【强制】 代码中使用setState时,因注意异步可能导致的问题,尽量使用回调函数;
this.setState({
//todo
},()=>{
//执行setState后执行此函数
})【强制】 代码中使用props时,需进行propTypes检测和defaultProps默认值初始化;
static propTypes = {
color: PropTypes.string,
dotRadius: PropTypes.number,
size: PropTypes.number
}; static defaultProps = {
color: '#1e90ff',
dotRadius: 10,
size: 40
};4.【强制】 代码中用于页面展示处理UI的组件,命名以Page结尾,自定义组件命名中必须包含Component; 例子:
LoginPage 登录页
BtuuonComponent 按钮组件5.【强制】代码中创建数组或对象使用以下方式;
const user={
name:'time',
sex:'男',
age:25,
}; const itemArray=['0','1','2',3,{name:'25',age:'男'}];6.【强制】代码中函数绑定this,强制使用箭头函数; 注:除组件原有方法,其他自定义函数命名时,需使用箭头函数;
//系统组件生命周期方法
constructor(props){
super(props);
};
//自定义方法
goMainPage=()=>{ };7.【推荐】代码中一些网络数据初始化,配置信息,推荐在此生命周期进行初始化;
componentWillMount
8.【强制】代码中使用定时器或者DeviceEventEmitter,必须在组件卸载进行销毁或者清除;
componentDidMount() {
//注意addListener的key和emit的key保持一致
this.msgListener = DeviceEventEmitter.addListener('Msg',(listenerMsg) => {
this.setState({
listenerMsg:listenerMsg,
})
});
} goMainPage=()=>{
this.timer = setTimeout(
() => { console.log('把一个定时器的引用挂在this上'); },
500
);
}; componentWillUnmount() {
//此生命周期内,去掉监听和定时器
this.msgListener&&this.msgListener.remove();
// 如果存在this.timer,则使用clearTimeout清空。
// 如果你使用多个timer,那么用多个变量,或者用个数组来保存引用,然后逐个clear
this.timer && clearTimeout(this.timer);
}9.【强制】使用本地图片资源时,需设置宽高并进行适当适配;
imgHeight=screenHeight, imgWidth= screenWidth
10.【强制】在React-Native版本小于0.46.0使用本地图片资源时,当不指定特殊尺寸图片时,需引入不同尺寸XX.png,XX2@.png,XX3@.png图片,并在代码引用中,使用如下方式:
<Image style={{flex: 1, height: screenHeight, width: screenWidth}}
source={require('../XX.png')}>说明:当使用XX.png时,程序运行过程中会根据不同屏幕尺寸获取不同资源;当使用如下方式:
<Image style={{flex: 1, height: screenHeight, width: screenWidth}}
source={require('../XX2@.png')}>时,程序运行过程中不会根据不同屏幕尺寸获取不同资源。 注意:此方式适用于React-Native0.46.0版本之前。
9.【强制】在React-Native版本大于0.46.0使用本地资源,图片命名不能出现‘@’符号: 说明:不同大小图片需要原生不同的尺寸文件夹,系统自动进行不同适配。
###(二) 样式
【强制】 当组件使用样式属性达到三个或者三个以上时,必须使用StyleSheet来创建样式属性并进行引用;
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
backgroundColor: '#F5FCFF',
marginTop:10,
},
});【推荐】 当使用单一属性,或者全局样式属性时,推荐使用公共样式类;
//StyleCommon.js
module.exports={
topColor:{
backgroundColor: '#3A3D42',
},
mainView:{
backgroundColor: '#12141B',
},
}【推荐】 当使用多个state或者props值时,推荐使用以下方式;
const {size, dotRadius, color} = this.props;
const { maxNumber,minNumber,}=this.state;说明使用此方式,代码结构清晰简洁,便于维护;
###(三) var,let,const
- 【强制】对所有变量,对象的引用,使用const,不要使用var;
- 【推荐】如果一定需要引用可变动的变量,对象,建议使用let代替var;
###(四) 代码间隔
- 【强制】使用ES6编写代码,定义方法时,每个方法结尾使用‘;’进行分隔;
###(五) 其他
【强制】对组件引用,变量引用,需遵从以下方式;
import React, {Component} from 'react';
import{
View,
Text,
TouchableHighlight,
Image,
StyleSheet,
InteractionManager,
} from 'react-native';
//from react,react-native优先;
//from npm库其次;
import { connect } from 'react-redux'; //from 项目内组件其次;
import LoadingAndTime from '../component/LoadingAndTime';
import { performLoginAction } from '../action/LoginAction'
import {encode} from '../common/Base64'; //变量初始化,常量初始化 最后;
let screenWidth = Dimensions.get('window').width;
let screenHeight = Dimensions.get('window').height;
let typeCode = Platform.OS == 'android' ? 'android-phone' : 'ios-phone'
let selectColor=Platform.OS=='android'?null:'white'【推荐】对组件引用,变量初始化等,在整个页面或组件内未使用,因去除相关代码;
##三、编码约定
###(一)入口文件
1.【推荐】统一入口文件为App.js; 说明:在index.android.js和index.ios.js文件中,统一入口文件为App.js,且保持所在目录和index.android.js和index.ios.js同级。
2.【强制】开发中,不要使用任何后端的开发模式来构建APP结构,如使用MVC,MVP,MVVM等开发模式,React-Native推荐组件化,颗粒化,以上设计模式严重违背。若使用Redux,Mobx等数据流第三方,可依据第三方结构编写构建App。
###(二) 模版文件
1.【推荐】根据附件,配置代码编写模版,推荐使用第二种配置方式,可配置多种模版。
##四、自定义组件 (一) 自定义组件
【强制】组件命名中必须包含Component; 说明:
ButtonComponent.js LabelComponent.js
【强制】组件中定义的state和props必须都要有注释,依次说明每个值的含义;
【强制】在每个类的头部注释中,必须使用/**/说明此组件的基础使用方式以及特殊使用方法;
(二) 属性判断
【强制】代码中使用props时,需进行propTypes检测和defaultProps默认值初始化;
static propTypes = { color: PropTypes.string, dotRadius: PropTypes.number, size: PropTypes.number };
static defaultProps = { color: '#1e90ff', dotRadius: 10, size: 40 };
(三) 性能优化
【强制】无状态组件需使用PureComponent而不是Component; 说明:无状态组件是指内部没有使用state的组件,但是可以使用props来进行某些属性控制;
export default class LinkButton extends PureComponent { static defaultProps= { msgName:'请输入此事件函数名!' };
static propTypes={
msgName:PropTypes.string.isRequired,
onPressCall:PropTypes.func,
}; render() {
return (
<View style={styles.container}>
<TouchableOpacity onPress={this.onPressCall} >
<View>
<Text>{this.props.msgName}</Text>
</View>
</TouchableOpacity>
</View>
);
} onPressCall=()=>{
if(this.props.onPressCall){
this.props.onPressCall();
}
}}
2.【推荐】使用InteractionManager.runAfterInteractions,在动画或者某些特定场景中利用InteractionManager来选择性的渲染新场景所需的最小限度的内容; 使用场景类似于:
class ExpensiveScene extends React.Component {
constructor(props, context) {
super(props, context);
this.state = {renderPlaceholderOnly: true};
} componentDidMount() {
InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
this.setState({renderPlaceholderOnly: false});
});
} render() {
if (this.state.renderPlaceholderOnly) {
return this._renderPlaceholderView();
} return (
<View>
<Text>Your full view goes here</Text>
</View>
);
} _renderPlaceholderView() {
return (
<View>
<Text>Loading...</Text>
</View>
);
}
};说明:更多使用于Navigator的页面跳转 3.【推荐】使用新版本组件替换旧办法组件; 例如:FlatList替换ListView,React Navigation替换Navigator等
4.【推荐】在使用Touchable系列组件时,进行setState或者大量调帧操作,请使用如下方式:
handleOnPress() {
this.requestAnimationFrame(() => {
//todo
});
}
##五、安全规约
【强制】用户敏感数据禁止直接展示,必须对展示数据脱敏; 说明:查看个人手机号码会显示成:158****9119,隐藏中间 4 位,防止隐私泄露
【强制】请求传入任何参数必须做有效性验证;避免过度请求服务,造成服务器压力,或者双向校验; 如:验证手机号长度,是否是手机号等;
##六、其他
【推荐】开发工具使用WebStorm,安装ESLint插件进行代码检测,代码中不要出现使用ESLint检查出的错误; 说明:变量命名规范,使用var或者const错误
【推荐】在WebStorm中导入附件的hoop-settings.jar文件,进行代码格式化,提交的任何代码,都需要进行格式化。快捷键是option+command+L
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