用Python实现童年小游戏贪吃蛇

贪吃蛇作为一款经典小游戏,早在 1976 年就面世了,我最早接触它还是在家长的诺基亚手机中。

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尽管贪吃蛇的历史相对比较久远,但它却有着十分顽强的生命力,保持经久不衰,其中很重要的原因便是游戏厂家不断的对其进行更新迭代。现在,这款游戏无论是游戏场景、规则等都变得十分丰富。

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接下来,我们看一下如何通过 Python 简单的实现这款小游戏。

规则

  • 要有游戏主界面、贪吃蛇、食物
  • 能够控制贪吃蛇移动并获取食物
  • 贪吃蛇吃了食物后,增加自身长度、分数,食物消失并随机生成新的食物
  • 贪吃蛇触碰到周围边界或自己身体时,游戏结束

环境

  • 操作系统:Windows
  • Python 版本:3.6
  • 涉及模块:sys、random、pygame

实现

首先,安装第三方库 pygame,使用 pip install pygame 即可。

➢ 游戏主界面

SCREEN_X = 500
SCREEN_Y = 500
screen_size = (SCREEN_X, SCREEN_Y)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

➢ 贪吃蛇

初始化

def __init__(self):
self.dirction = pygame.K_RIGHT
self.body = []

移动

def addNode(self):
left, top = (0, 0)
if self.body:
left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
node = pygame.Rect(left, top, 20, 20)
if self.dirction == pygame.K_LEFT:
node.left -= 20
elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
node.left += 20
elif self.dirction == pygame.K_UP:
node.top -= 20
elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
node.top += 20
self.body.insert(0, node) def delNode(self):
self.body.pop()

改变方向

def changeDirection(self, curkey):
LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
if curkey in LR + UD:
if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
return
if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
return
self.dirction = curkey

死亡判断

def isDead(self):
# 撞墙
if self.body[0].x not in range(SCREEN_X):
return True
if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y):
return True
# 撞自己
if self.body[0] in self.body[1:]:
return True
return False

➢ 食物

投放食物

def set(self):
if self.rect.x == -20:
allpos = []
for pos in range(20, SCREEN_X - 20, 20):
allpos.append(pos)
self.rect.left = random.choice(allpos)
self.rect.top = random.choice(allpos)
print(self.rect)

吃掉食物

def remove(self):
self.rect.x = -20

➢ 文字显示

显示方法

def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=30, font_italic=False):
# 设置文字大小
cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)
# 加粗
cur_font.set_bold(font_bold)
# 斜体
cur_font.set_italic(font_italic)
# 设置内容
text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
# 绘制文字
screen.blit(text_fmt, pos)

显示分数

show_text(screen, (50, 400), 'scores: ' + str(scores), (103, 213, 213))

显示死亡提示

show_text(screen, (150, 50), 'GAME OVER', (227, 29, 18), False, 50)
show_text(screen, (140, 100), "Press space to try again", (0, 0, 22), False, 30)

➢ 吃到食物

当贪吃蛇吃掉食物,增加蛇身长度、分数,食物消失,重新投放食物。

if food.rect == snake.body[0]:
scores += 1
food.remove()
snake.addNode() # 投放食物
food.set()

➢ 最终效果

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打包

打包使用 pyinstaller,具体实现参考 用Python实现童年小游戏俄罗斯方块

中的打包。

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