为什么做这个组件
我经常听到前端朋友们抱怨,在网页上展示三维模型太麻烦了。但是这方面的需求又有很多,例如做房地产的需要展示户型、卖汽车的需要展示汽车模型等。
在网页上展示三维模型就只能用WebGL技术了(别跟我说Flash和其他非标准插件啦),但是WebGL编程和JS区别太大,最好的方式大概是使用在WebGL基础上封装的库,例如three.js,但是three.js的学习成本也非常高,并且坑非常多。
所以我就开始做这个组件,目的只有一个:用最简单的方式来解决三维模型展示的需求
解决了哪些问题
当一个新手试图用three.js来展示一个模型(这一般是经过了数天的学习以后),他通常不会一开始就得到自己想要的结果。要么模型是一片黑色,或者模型根本就看不到。这里实际上有三个问题:
- 建模软件或软件配置的区别,导致模型尺寸的单位不统一,需要手动调节参数放大或者缩小
- 模型可能偏移了中心点,导致可视范围内看不到模型
- 没有给模型合适的光照
这些看似简单的问题实际上并不容易解决。即使解决了这些问题,还有更大的BOSS等着你:
你可能需要通过鼠标来旋转模型,或者通过滚轮来放大缩小。或者更进一步,你需要知道鼠标点击时,是否点中了模型,点中的是哪个部分。
这些都是听起来就很头疼的问题,要解决他们你至少需要有一定的图形学知识,或者对three.js的各种类了如指掌。
现在这些问题都被Vue-3D-Model解决了,如果你已经会使用vue(不会的话可以花几个小时学习一下),那么只需要短短几行代码就可以解决这些问题了:
<body>
<div id="app">
<model-obj src="static/model.obj"></model-obj>
</div>
<script src="vue.js"></script>
<script src="vue-3d-model.min.js"></script>
<script>
new Vue({
el: '#app'
})
</script>
</body>
它会自动将模型以合适的大小显示出来,如果模型偏离了中心点也会自动校正。并且直接就可以通过鼠标来旋转和缩放了。这是一个在线的例子(墙内可能加载比较慢):DEMO
当然,你也可以通过给组件传入参数来手动调节。更详细的使用方式可以在github上看到。
接下来要做的事
目前组件只支持OBJ格式以及three.js的JSON格式,后面马上就会支持dae、stl、fbx等格式的模型了。
文档和示例我也会找时间继续补充的,如果有问题或者其他需求,也可以来提issue。
作者:hujiulong
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来源:简书
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