简介
SystemServer的进程名实际上叫做“system_server”,通常简称为SS。
系统中的服务驻留在其中,常见的比如WindowManagerServer(Wms)、ActivityManagerSystemService(AmS)、 PackageManagerServer(PmS)等,这些系统服务都是以一个线程的方式存在于SystemServer进程中。
SS是由Zygote通过Zygote.forkSystemServer函数fork诞生出来的。与Zygote生死与共.SS诞生后,便和生父Zygote分道扬镳,它有了自己的历史使命。
ZygoteInit分裂产生的SS,其实就是为了调用com.android.server.SystemServer(SystemServer.java)的main函数:其中主要调用init1,init2函数.
- init1()是native函数,启动了 c++运行时库,如:sqllite,OpenGL ES等,然后把调用线程加入Binder通信中。
- init2在Java层,就是单独创建一个线程,用以启动系统各项服务,如:ActivityManagerService,PowerManagerService,BatteryService,WindowManagerService...注意这些服务都是线程,在SystemServer进程中.
SystemServer调用流程
SystemServer中启动服务列表
服务类名称 |
作用描述 |
启动模式 |
EntropyService | 提供伪随机数 | 1.0 |
PowerManagerService | 电源管理服务 | 1.2/3 |
ActivityManagerService | 最核心的服务之一,管理 Activity | 自定义 |
TelephonyRegistry | 通过该服务注册电话模块的事件响应,比如重启、关闭、启动等 | 1.0 |
PackageManagerService | 程序包管理服务 | 3.3 |
AccountManagerService | 账户管理服务,是指联系人账户,而不是 Linux 系统的账户 | 1.0 |
ContentService | ContentProvider 服务,提供跨进程数据交换 | 3.0 |
BatteryService | 电池管理服务 | 1.0 |
LightsService | 自然光强度感应传感器服务 | 1.0 |
VibratorService | 震动器服务 | 1.0 |
AlarmManagerService | 定时器管理服务,提供定时提醒服务 | 1.0 |
WindowManagerService | Framework 最核心的服务之一,负责窗口管理 | 3.3 |
BluetoothService | 蓝牙服务 | 1.0 + |
DevicePolicyManagerService | 提供一些系统级别的设置及属性 | 1.3 |
StatusBarManagerService | 状态栏管理服务 | 1.3 |
ClipboardService | 系统剪切板服务 | 1.0 |
InputMethodManagerService | 输入法管理服务 | 1.0 |
NetStatService | 网络状态服务 | 1.0 |
NetworkManagementService | 网络管理服务 | NMS.create() |
ConnectivityService | 网络连接管理服务 | 2.3 |
ThrottleService | 暂不清楚其作用 | 1.3 |
AccessibilityManagerService | 辅助管理程序截获所有的用户输入,并根据这些输入给用户一些额外的反馈,起到辅助的效果 | 1.0 |
MountService | 挂载服务,可通过该服务调用 Linux 层面的 mount 程序 | 1.0 |
NotificationManagerService | 通知栏管理服务, Android 中的通知栏和状态栏在一起,只是界面上前者在左边,后者在右边 | 1.3 |
DeviceStorageMonitorService | 磁盘空间状态检测服务 | 1.0 |
LocationManagerService | 地理位置服务 | 1.3 |
SearchManagerService | 搜索管理服务 | 1.0 |
DropBoxManagerService | 通过该服务访问 Linux 层面的 Dropbox 程序 | 1.0 |
WallpaperManagerService | 墙纸管理服务,墙纸不等同于桌面背景,在 View 系统内部,墙纸可以作为任何窗口的背景 | 1.3 |
AudioService | 音频管理服务 | 1.0 |
BackupManagerService | 系统备份服务 | 1.0 |
AppWidgetService | Widget 服务 | 1.3 |
RecognitionManagerService | 身份识别服务 | 1.3 |
DiskStatsService | 磁盘统计服务 | 1.0 |
from:http://www.cnblogs.com/sjjg/p/4821161.html
1Android是基于Linux的一个操作系统,它可以分为五层,下面是它的层次架构图,可以记一下,因为后面应该会总结到SystemServer这些Application Framework层的东西
Android的五层架构从上到下依次是:应用层,应用框架层,库层,运行时层,Linux内核层。
而在Linux中,它的启动可以归为一下几个流程:
Boot Loader——>初始化内核——>。。。。。。
当初始化内核之后,就会启动一个相当重要的祖先进程,也就是init进程,在Linux中所有的进程都是由init进程直接或间接fork出来的。
而对于Android来说,前面的流程都是一样的,而当init进程创建之后,会fork出一个Zygote进程,这个进程是所有Java进程的父进程。我们知道,Linux是基于C的,而Android是基于Java的(当然底层也是C)。所以这里就会fork出一个Zygote Java进程用来fork出其他的进程。【断点1】
总结到了这里就提一下之后会谈到的几个非常重要的对象以及一个很重要的概念。
- ActivityManagerServices(AMS):它是一个服务端对象,负责所有的Activity的生命周期,ActivityThread会通过Binder与之交互,而AMS与Zygote之间进行交互则是通过Socket通信(IPC通信在之后会总结到)
- ActivityThread:它也就是我们俗称的UI线程/主线程,它里面存在一个main()方法,这也是APP的真正入口,当APP启动时,就会启动ActivityThread中的main方法,它会初始化一些对象,然后开启消息循环队列(之后总结),之后就会Looper.loop死循环,如果有消息就执行,没有就等着,也就是事件驱动模型(edt)的原理。
- ApplicationThread:它实现了IBinder接口,是Activity整个框架中客户端和服务端AMS之间通信的接口,同时也是ActivityThread的内部类。这样就有效的把ActivityThread和AMS绑定在一起了。
- Instrumentation:这个东西我把它理解为ActivityThread的一个工具类,也算是一个劳动者吧,对于生命周期的所有操作例如onCreate最终都是直接由它来执行的。
Android系统中的客户端和服务器的概念
在Android系统中其实也存在着服务器和客户端的概念,服务器端指的就是所有App共用的系统服务,比如上面的AMS,PackageManagerService等等,这些系统服务是被所有的App共用的,当某个App想要实现某个操作的时候,就会通知这些系统服务。
继续断点1
当Zygote被初始化的时候,会fork出System Server进程,这个进程在整个的Android进程中是非常重要的一个,地位和Zygote等同,它是属于Application Framework层的,Android中的所有服务,例如AMS, WindowsManager, PackageManagerService等等都是由这个SystemServer fork出来的。所以它的地位可见一斑。
而当System Server进程开启的时候,就会初始化AMS,同时,会加载本地系统的服务库,创建系统上下文,创建ActivityThread及开启各种服务等等。而在这之后,就会开启系统的Launcher程序,完成系统界面的加载与显示。【断点2】
from:http://www.cnblogs.com/zyanrong/p/5661114.html