Cocos2d-X网络编程(2) Cocos2d中的网络通信协议——http协议

HTTP协议也叫超文本传输协议。是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中。

HTTP连接使用的是短连接形式,也就是“请求-响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

 

HTTP常用的有2种数据提交方式,分别是GET、POST

 1:get是从服务器上获取(查询)数据,post是向服务器传送数据;

 2:get传送的数据量较小,不能大于2KB,post传送的数据量较大,一般认为不受限;

 3:get安全性非常低;post安全性相对来说就比较好了;

 

Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求,HttpRequest、HttpClient和HttpResponse。它们在命名空间cocos2d::network中定义,所以使用时要先声明该命名空间。

请求过程:

1. 创建 HttpRequest 的实例;

2. 设置请求方式,GET、POST等。

3. 设置请求地址和发送的数据;

4. 设置响应回调函数,在回调函数中处理获取的数据;

5. 创建HttpClient实例,发送请求;

6. 释放连接。


一:HttpRequest

是一种数据类型,它提供了一些方法用来定义或获取HTTP请求的参数。常用方法包括下面几种。

设置请求连接:void setUrl(const char * url);

设置请求类型:void setRequestType(Type type)

    Type是Cocos2d-x定义的一个枚举类型,包括5种类型。

    enum class Type

    {

          GET,

          POST,

          PUT,

          DELETE,

          UNKNOWN,

    };

设置回调函数:void setResponseCallback(Ref * pTarget,SEL_HttpResponse pSelector )

设置请求的数据,参数buffer是提交的数据,len是请求数据的长度:void setRequestData(const char* buffer, unsigned int len);

二:HttpClient

用来控制请求相关的参数,比如发送请求,设置请求超时时间。它使用单例模型。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。cocos2d中多处用到这一模型。

比如Director对象,创建Director::getInstance()。

又比如,音频处理对象: SimpleAudioEngine::getInstance();

常用方法:

   发送请求:send(HttpRequest* request)

   设置连接超时时间:setTimeoutForConnect(int value)

三:HttpResponse

包含服务器返回的数据等信息。使用HttpResponse提供的方法可以获取这些数据。

常用方法:

   获取请求返回的数据:std::vector<char>* getResponseData();

   获取返回状态:getResponceCode    返回值是一个整数,200表示请求成功,400表示服务器错误,404表示服务器上找不到相应的文件。

  issucced():用来判断是否返回成功

在发送请求的时候可能一次不止发送一条请求,那么怎么区分呢?可以在发送请求时设置tag,在响应中接收tag,判断,然后执行后续操作。

设置请求头:setHeaders

Content-Type:内容类型。用于定义网络文件的类型和网页的编码,决定浏览器将以什么形式、什么编码读取这个文件。如果未指定 ContentType,默认为TEXT/HTML。

    charset:编码格式

    设置格式: Content-Type: application/json; charset=utf-8

sendImmediate和send的区别:使用send,按顺序发送请求,使用sendImmediate,立即发送


代码实操:

头文件:

#ifndef __TestHttp_SCENE_H__
#define __TestHttp_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "network\HttpRequest.h"
#include "network\HttpClient.h"
#include "network\HttpResponse.h" USING_NS_CC;
using namespace cocos2d::network; class TestHttp : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
CREATE_FUNC(TestHttp); // 发送请求后收到响应的回调函数
void complete(HttpClient *client,HttpResponse *response);
}; #endif // __TestHttp_SCENE_H__

源文件:

#include "TestHttpScene.h"
#include "curl\include\win32\curl\curl.h" Scene* TestHttp::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = TestHttp::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool TestHttp::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} // GET方式
// 一 1:创建 HttpRequest 的实例
auto getReq = new HttpRequest();
// 一 2:设置请求地址
getReq->setUrl("http://httpbin.org/ip");
getReq->setTag("type get");
// 一 3:设置请求类型 get
getReq->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
// 一 4:设置请求的数据
char data[50] = "data";
getReq->setRequestData(data,strlen(data));
// 一 5:设置服务器响应回调函数
getReq->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(TestHttp::complete,this)); // 二 1:创建HttpClinet对象
auto client = HttpClient::getInstance();
// 二 2:设置超时时间
client->setTimeoutForConnect(60);
// 二 2:设置读取时间(可设可不设)
client->setTimeoutForRead(100);
// 二 3:发送请求
client->send(getReq);
// 二 4:释放请求
getReq->release(); // POST方式
auto postReq = new HttpRequest();
// 设置标记,用于区分不同请求
postReq->setTag("type post");
postReq->setUrl("http://httpbin.org/post");
postReq->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
// 设置请求头(内容类型和编码方式)
std::vector<std::string> header;
header.push_back("Content-Type:application/json;charset=utf-8");
postReq->setHeaders(header);
const char* reqData = "controller=cocos2d&action=testHttpPost";
postReq->setRequestData(reqData,strlen(reqData));
postReq->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(TestHttp::complete,this)); auto client2 = HttpClient::getInstance();
client2->sendImmediate(postReq);
postReq->release(); return true;
} // 服务器响应回调函数
void TestHttp::complete(HttpClient *client,HttpResponse *response)
{
// 获取请求的tag
log("request tag is:%s",response->getHttpRequest()->getTag());
// 获取响应状态
log("response code is:%d",response->getResponseCode());
if(response->isSucceed()) // 返回成功
{
/*std::vector<char> * data = response->getResponseData();
log("response data is:");
for (int i = 0; i < data->size(); i++)
{
log("%c",(*data)[i]);
}*/
std::vector<char> * data = response->getResponseData();
std::stringstream oss;
for (int i = 0; i < data->size(); i++)
{
oss<<(*data)[i];
}
std::string str = oss.str();
log("response data is:%s",str.c_str());
}else // 失败,打印错误信息
{
log("error msg is:%s",response->getErrorBuffer());
}
}
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