201521123051《Java程序设计》第十周学习总结

1. 本周学习总结

1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。

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2. 书面作业

本次PTA作业题集异常、多线程

1.finally

题目4-2

1.1 截图你的提交结果(出现学号)

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1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?

无论是否捕获或处理异常,finally块里的语句都会被执行。当在try块或catch块中遇到return语句时,finally语句块将在方法返回之前被执行。在以下4种特殊情况下,finally块不会被执行:
1)在finally语句块中发生了异常。
2)在前面的代码中用了System.exit()退出程序。
3)程序所在的线程死亡。
4)关闭CPU。

2.用异常改进ArrayIntegerStack

题目4-3

2.1 截图你的提交结果(出现学号)

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2.2 实验总结

public Integer push(Integer item) throws FullStackException {
if(this.size() >= this.arrStack.length )throw new FullStackException();;
if (item == null)
return null;
this.arrStack[this.top] = item;
this.top++;
return item; }//如果item为null,则不入栈直接返回null。如果栈满,抛出`FullStackException`。 public Integer pop() throws EmptyStackException {
if(this.empty()) throw new EmptyStackException();
if (this.arrStack[top-1] == null)
return null;
this.top--;
return this.arrStack[top];
}//出栈。如果栈空,抛出EmptyStackException。否则返回 public Integer peek() throws EmptyStackException {
if(top == 0) throw new EmptyStackException();
if (arrStack[top-1] == null) return null;
return arrStack[top-1];
}//获得栈顶元素。如果栈空,抛出EmptyStackException。

3.自定义异常

题目5-4

4.1 截图你的提交结果(出现学号)

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4.2 自定义异常有哪几个关键点?

用户自定义异常类,需继承Exception类。
在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤。
(1)创建自定义异常类。
(2)在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
(3)如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
(4)在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常

4.读取文件并组装对象

实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象

给出关键代码(需出现你的学号)

5.学会使用Eclipse进行调试

观看相关调试视频

5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?

1.根据错误提示信息,确定错误类型
2.确定错误发生点
3.使用调试器进行调试:
①在正确的地方设置断点
②启动调试模式
③用Eclipse专门的debug perspective进行调还是
④查看状态值

5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?

 F5       --单步调试进入函数内部。
F6 --单步调试跳过某个函数.
F7 --由函数内部返回到调用处。

5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?

通过System.out.println输出打印相关内容,进行调试.

6.题集多线程

6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)

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6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)

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6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。

6.4 实验总结

3-1
要求主线程退出时,在main方法中所启动的线程也要自动结束,用到守护线程.
`t1.setDaemon(true); `
`t1.start();` 3-2
本题目要求线程打印完后,才执行主线程main方法的最后一句,用到join(); 4-1
在MyTread类中对n进行初始化,重写一个run方法,在其中进行循环输出.. 4-2
定义实现Runnable接口的类,实现它的run()方法,然后将这个类的实例作为Thread的构造方法的参数,创建Thread类的实例.

7.源代码阅读:多线程程序BounceThread

7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?

BallRunnable是支持多线程的类,它实现了Runnable接口;调用小球移动的函数,移动之后,对界面进行重画,并睡眠一段时间。

7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?

 move(Rectangle2D bounds)//移动小球
Ellipse2D getShape()//获取小球的坐标

7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?

  public void add(Ball b)//添加小球
{ } public void paintComponent(Graphics g)//画小球
{ }

7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?

点击添加按钮的时候,先加入一个小球,然后启动新线程。

7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?

显示图形界面,点击添加按钮出现一个小球并开始移动,,每点击一次则增加一个小球,重复移动轨迹.

8.购物车系统中的多线程

8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?

①多个用户同时进行登录操作时.
②多个用户浏览同一件商品时.

3. 码云上代码提交记录

目集:异常、多线程(3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3)

3.1. 码云代码提交记录

在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

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