之前一直不理解接口这一概念,今天无意中翻书,网上查资料悟道其中的道理,现在工作没有用到interface这一块,怕以后会遇到忘记实现的方法便记录下来,哪里写的不对希望读者指出,话不多说,接下来看我对接口的理解。
1.接口说明:
接口为不同应用的实现提供了一中规范和约束,只要每个应用都遵守这种规范和约束,整个系统就可以得到有效的组织,从而为应用系统的低代价开发提供有效的途径。
接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类《至少》要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法。
2.接口声明:
interface ISample
{
void f(int x); //方法
int att { get; set; } //属性(可读,可写)
event EventHandler OnDraw; //事件
string this[int index] { get; set; } //索引器
}
3.接口使用注意事项:
.接口可以继承。 .类要继承接口的所有东西 .接口不能继承类 .一个类可以继承多个接口 .接口的修饰符可以是 new、public、protected、internal、private .接口成员前面不允许有修饰符,都默认为公有成员(public) .接口成员可以分为4类:方法、属性、事件、索引器,而不能包含成员变量
4.实例
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
dog.Cay(); Cat cat = new Cat();
cat.Cay(); Pig pig = new Pig();
pig.Cay(); Console.Read();
}
}
class Dog : Animal //定义狗的类
{
public void Cay() //输出狗叫声的方法
{
Console.WriteLine("汪汪汪");
}
}
class Cat : Animal //定义猫的类
{
public void Cay() //输出猫叫声的方法
{
Console.WriteLine("喵喵喵");
}
}
class Pig : Animal //定义猪的类
{
public void Cay() //输出猪叫声的方法
{
Console.WriteLine("哼哼哼");
}
} interface Animal //动物接口
{
void Cay(); //叫声的方式
}
输出的结果:
这样一看,如果想要调用Cay()方法,在Dog,Cat,Pig中直接定义不就好了,何必多次一举?
那么我们修改一下代码,再定义一个类Class,这个Class作为实现接口传入,这个类不需要继承于接口Animal:
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Class c = new Class();
Animal animal; animal = new Dog();
c.WriteCay(animal); animal = new Cat();
c.WriteCay(animal); animal = new Pig();
c.WriteCay(animal); Console.Read();
}
}
class Dog : Animal //定义狗的类
{
public void Cay() //输出狗叫声的方法
{
Console.WriteLine("汪汪汪");
}
}
class Cat : Animal //定义猫的类
{
public void Cay() //输出猫叫声的方法
{
Console.WriteLine("喵喵喵");
}
}
class Pig : Animal //定义猪的类
{
public void Cay() //输出猪叫声的方法
{
Console.WriteLine("哼哼哼");
}
}
class Class
{
public void WriteCay(Animal animal)
{
animal.Cay();
Console.WriteLine("--------------------------");
}
}
interface Animal //动物接口
{
void Cay(); //叫声的方式
}
此时的函数的结果是:
如果再来一个Monkey,Cattle,Sheep这样的类添加进来,也只需要把他们的相关类加进来,然后在Main()中稍作修改就好,扩充性特别好。