c#利用反射实现对类中的常量进行取值和对应常量的注释

C#利用反射实现对类中的常量进行取值和对应常量的注释

项目示例:https://gitee.com/dhclly/IceDog.GenerateErrorCode

因为业务需要,项目中有大量的错误码,还是通过分部类编写,报错之后返回一个错误码,无处可以方便的查询,

后来发现代码中每个错误码都有定义,而且都还有注释,因此考虑通过反射实现读取然后格式化形成错误码文档方便参阅。

读取注释

首先先读取注释,注释只要是标准的///生成的就能读取,因为每个项目可以生成一个对应的xml注释文档,这个功能默认

未开启,需要在要读取的类所在项目的名称上右键然后选择属性-生成-xml文档文件勾选上了并引入此项目,重新生成当前项目。

这样在输出目录中就存在了xml文档了。

c#利用反射实现对类中的常量进行取值和对应常量的注释

实现代码

首先代码不多,其次,代码中有详细注释,就不多说了,代码如下

这是需要解析的类示例:

/// <summary>
/// 状态码类,存储状态码常量,这里的常量是http的状态码,用于反射解析
/// </summary>
public class StatusCode
{
/// <summary>
/// 客户端应当继续发送请求。这个临时响应是用来通知客户端它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。
/// </summary>
public const int Continue = 100;
/// <summary>
/// 代表处理将被继续执行。
/// </summary>
public const int Processing = 102;
/// <summary>
/// 请求已成功,请求所希望的响应头或数据体将随此响应返回。
/// </summary>
public const int Ok = 200;
/// <summary>
/// 请求已经被实现,而且有一个新的资源已经依据请求的需要而创建,且其URI已经随Location头信息返回。
/// </summary>
public const int Created = 201;
/// <summary>
/// 服务器已接受请求,但尚未处理。
/// </summary>
public const int Accepted = 202;
}

这是存储用的模型

/// 用于存储解析好的属性
/// </summary>
public class StatusCodeModel
{
/// <summary>
/// 状态码的全名
/// </summary>
public string FullName { get; set; }
/// <summary>
/// 状态码的名称
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 状态码的值
/// </summary>
public int Value { get; set; }
/// <summary>
/// 状态码的注释
/// </summary>
public string Note { get; set; }
}

核心实现:

public void Test()
{
//读取注释 //是从xx.xml文件里面读取,所以要确保要读取的类所在项目的属性-生成-xml文档文件勾选上了并引入此项目,重新生成当前项目
string filePath = Environment.CurrentDirectory + @"\IceDog.DNL.CSharp.Grammar.xml";
XmlDocument xml = new XmlDocument();
//加载xml文件
xml.Load(filePath);
//用于存储解析出来的xml注释
var dictNote = new Dictionary<string, string>();
//可以查看xml文档格式然后可以通过如下XPath表达式获取相关节点内容
var memebers = xml.SelectNodes("/doc/members/member");
foreach (object m in memebers)
{
//判断是否转换类型成功
if (m is XmlNode node)
{
//获取member节点的属性-名称
XmlAttribute propName = node.Attributes["name"];
string propNameValue = propName.Value;
//里面还有一层summary节点,因为我们解析的是常量节点,
//不会包含其他节点,所以不用进一步读取子节点
var value = node.InnerText.Trim();
//用于匹配的key
var matchKey = "F:IceDog.DNL.CSharp.Grammar.Reflection.Constant.StatusCode.";
//通过name值进行解析,目前发现的前缀有 F:field,M:method,T;type,P:property
if (propNameValue.IndexOf(matchKey, StringComparison.Ordinal) > -1)
{
//去掉前缀和冒号,然后赋值
dictNote[propNameValue.Substring(2)] =value;
}
}
}
//解析常量对象 //存储解析的内容
var codeList = new List<StatusCodeModel>();
var constants = new ArrayList();
Type type = typeof(StatusCode);
//从规定的约束内搜索字段
//约束有是静态成员,是公共成员,和返回父级的公共静态成员,
FieldInfo[] infoList = type.GetFields(BindingFlags.Static | BindingFlags.Public | BindingFlags.FlattenHierarchy); foreach (FieldInfo info in infoList)
{
//按照要解析的字段的特性来判断,
//常量是字面量,不可以在构造函数中初始化
if (info.IsLiteral && !info.IsInitOnly)
{
constants.Add(info);
}
}
//常量信息列表
var constantInfoList = (FieldInfo[])constants.ToArray(typeof(FieldInfo));
foreach (FieldInfo info in constantInfoList)
{
var scm = new StatusCodeModel
{
Value = (int)info.GetRawConstantValue(),
Name = info.Name,
FullName = info.DeclaringType.FullName + "." + info.Name
};
scm.Note = dictNote[scm.FullName];
codeList.Add(scm);
}
//通过值进行升序排序
codeList.Sort((m1, m2) => m1.Value - m2.Value); //接下来就可以进行自己需要的操作了,
//这里是json序列化
var str = JsonConvert.SerializeObject(codeList);
Console.WriteLine(str);
}

输出结果如下

[{"FullName":"IceDog.DNL.CSharp.Grammar.Reflection.Constant.StatusCode.Continue","Name":"Continue","Value":100,"Note":"客户端应当继续发送请求。这个临时响应是用来通知客户端它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。"},{"FullName":"IceDog.DNL.CSharp.Grammar.Reflection.Constant.StatusCode.Processing","Name":"Processing","Value":102,"Note":"代表处理将被继续执行。"},{"FullName":"IceDog.DNL.CSharp.Grammar.Reflection.Constant.StatusCode.Ok","Name":"Ok","Value":200,"Note":"请求已成功,请求所希望的响应头或数据体将随此响应返回。"},{"FullName":"IceDog.DNL.CSharp.Grammar.Reflection.Constant.StatusCode.Created","Name":"Created","Value":201,"Note":"请求已经被实现,而且有一个新的资源已经依据请求的需要而创建,且其URI已经随Location头信息返回。"},{"FullName":"IceDog.DNL.CSharp.Grammar.Reflection.Constant.StatusCode.Accepted","Name":"Accepted","Value":202,"Note":"服务器已接受请求,但尚未处理。"}]

参考文档

上一篇:FireDAC 下的 Sqlite [3] - 获取数据库的基本信息


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