juery实现贪吃蛇的游戏

今天用juery做了一个贪吃蛇的游戏,代码比较简陋,不过作为这些天学习juery的成果,非常有成就感。另外关于代码内容如有雷同不胜荣幸。

更改了下 让头和身子的颜色不一样 这样好区分些,虽然还是不怎么好看

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript" src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.js"></script>
<style type="text/css">
#all_show{
text-align: center;
margin:0 auto;
width: 1200px;
height: 100%;
}
#top{
width:100%
}
.c_blue{
background-color: blue;
}
.c_red{
background-color: red;
}
.c_black{
background-color: #000000;
}
#content td{
width:5px;
height: 5px;
}
#content{
margin-top: 50px;;
borderr-color:green;
width:100%;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var r_tr=$("<tr>");
var r_td = $("<td>");
var all_ele = new Array();
var start_ele;
var last_key_val=3;
var key_val=3;
var cols = 0;
var tcs_time=1000;
var tcs_mov_con;
//正常前进事件 nele 为新的元素
function normal_t(nele ,flag){
if(!flag){
$(all_ele[all_ele.length-1]).removeClass();
all_ele.pop();
}
nele.removeClass()
all_ele.reverse()
all_ele.push(nele)
nele.addClass("c_red")
//nele.addClass("c_blue")
//为开始的元素赋值
start_ele =nele
all_ele.reverse();
if(all_ele.length > 1){
all_ele[1].removeClass();
all_ele[1].addClass("c_blue");
}
if($("#tcs>tbody tr").find("td[class*=c_black]").size()==0){
build_tag($("#tcs>tbody td").not("td[class*=c_]")).addClass("c_black");
} }
//放入一个juery对象随机返回一个juery对象
function build_tag(source){
return $(source).eq(parseInt(Math.random()*($(source).size())));
}
//动起来根据key_val 选择下一个元素
function tcs_next_ele(next_val){
if(next_val == 1){
return $(start_ele).prev();
}else if(next_val == 2){
return $("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))-cols))
}else if(next_val == 3){
return $(start_ele).next();
}else if(next_val == 4){
return $("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))+cols))
}
}
//对取到的值验证
function tcs_check_ele(keyvalue){
var next_ele = tcs_next_ele(keyvalue)
if($(next_ele).prop("id") == undefined ){
return false
}else{
if($(next_ele).hasClass("c_black")){
normal_t($(next_ele),true)
}else if($(next_ele).hasClass("c_blue")){
//当回头时 让他继续往前
if($(next_ele).prop("id") == $(all_ele[1]).prop("id")){
key_val=last_key_val;
if(keyvalue == last_key_val){
return false;
}else {
return tcs_check_ele(last_key_val)
}
}else if($(next_ele).prop("id") != $(all_ele[all_ele.length-1]).prop("id")){
return false
}
normal_t($(next_ele),false)
}else{
normal_t($(next_ele),false)
}
}
return true;
}
//执行 游戏入口
function tcs_move(){
if(!tcs_check_ele(key_val)){
alert("游戏结束")
return ;
}
tcs_mov_con =setTimeout("tcs_move()",tcs_time)
}
$(function(){
//初始化
function tcs_init(){
all_ele.length=0;
start_ele = undefined;
//初始化表格
if($("#top #time").val() != "")
tcs_time = $("#top #time").val();
$("#tcs>tbody td").removeClass()
}
//开始前准备
function tcs_start_init(){
var start_id = parseInt((b_r)/2)*b_c+parseInt(b_c/2);
start_ele = $("#"+start_id.toString())
start_ele.addClass("c_red")
all_ele.push(start_ele)
build_tag($("#tcs>tbody td").not("td[class]")).addClass("c_black");
}
$("#top :button:eq(0)").click(function () {
$("#tcs>tbody").empty()
tcs_init()
b_r = $("#top #rows").val();
b_c = $("#top #cols").val();
cols = parseInt(b_c);
//生成表单
var num = 1;
for(var i = 0; i < b_r ; i ++ ){
var btr = r_tr.clone();
for(var j = 0 ; j < b_c ; j ++ ){
var btd = r_td.clone();
btd.prop("id",num);
btd.appendTo(btr);
num++
}
btr.appendTo($("#tcs>tbody"))
}
//生成起点
})
$("#top :button:eq(1)").click(function(){
//动起来
if($(this).val()=="开始游戏"){
tcs_init()
tcs_start_init()
tcs_move()
$(this).val("重新开始")
}else{
if(tcs_mov_con != undefined){
clearTimeout(tcs_mov_con)
}
tcs_init()
$(this).val("开始游戏")
}
})
$(document).keydown(function (event){
var ab = event.keyCode-36
if(ab < 5 && ab > 0){
if(key_val != ab){
last_key_val = key_val;
key_val=parseInt(ab);
}
}
})
})
</script>
</head>
<body>
<div id="all_show">
<div id = "top" >
<table >
<tr>
<td>行数:</td>
<td><input id="rows" type="text"></td>
<td>列数:</td>
<td><input id="cols" type="text"></td>
<td>时间:</td>
<td><input id="time" type="text"></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" value="生成表格"></td>
<td><input type="button" value="开始游戏"></td>
</tr>
</table>
</div> <div id="content">
<table id="tcs" border="1px"cellspacing="1" cellpadding="1">
<tbody>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</body>
</html>

修改了下让它可以在碰壁后从另一侧出来

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript" src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.js"></script>
<style type="text/css">
#all_show{
text-align: center;
margin:0 auto;
width: 1200px;
height: 100%;
}
#top{
width:100%
}
.c_blue{
background-color: blue;
}
.c_red{
background-color: red;
}
.c_black{
background-color: #000000;
}
#content td{
width:5px;
height: 5px;
}
#content{
margin-top: 50px;;
borderr-color:green;
width:100%;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var r_tr=$("<tr>");
var r_td = $("<td>");
var all_ele = new Array();
var start_ele;
var last_key_val=3;
var key_val=3;
var cols = 0;
var tcs_time=1000;
var tcs_mov_con;
var b_c
var b_r
//正常前进事件 nele 为新的元素
function normal_t(nele ,flag){
if(!flag){
$(all_ele[all_ele.length-1]).removeClass();
all_ele.pop();
}
nele.removeClass()
all_ele.reverse()
all_ele.push(nele)
nele.addClass("c_red")
//nele.addClass("c_blue")
//为开始的元素赋值
start_ele =nele
all_ele.reverse();
if(all_ele.length > 1){
all_ele[1].removeClass();
all_ele[1].addClass("c_blue");
}
if($("#tcs>tbody tr").find("td[class*=c_black]").size()==0){
build_tag($("#tcs>tbody td").not("td[class*=c_]")).addClass("c_black");
} }
//放入一个juery对象随机返回一个juery对象
function build_tag(source){
return $(source).eq(parseInt(Math.random()*($(source).size())));
}
//动起来根据key_val 选择下一个元素
function tcs_next_ele(next_val){
if(next_val == 1){
//判断是否到头了
if($(start_ele).prev().prop("id") == undefined){
return $(start_ele).parent().find("td:last-child");
}
return $(start_ele).prev();
}else if(next_val == 2){
if( $("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))-cols)).prop("id") == undefined){
return $("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))+((b_r-1)*b_c)));
}
return $("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))-cols))
}else if(next_val == 3){
if($(start_ele).next().prop("id") == undefined){
return $(start_ele).parent().find("td:first-child")
}
return $(start_ele).next();
}else if(next_val == 4){
if($("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))+cols)).prop("id") == undefined){
return $("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))-((b_r-1)*b_c)));
}
return $("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))+cols))
}
}
//对取到的值验证
function tcs_check_ele(keyvalue){
var next_ele = tcs_next_ele(keyvalue)
if($(next_ele).prop("id") == undefined ){
return false
}else{
if($(next_ele).hasClass("c_black")){
normal_t($(next_ele),true)
}else if($(next_ele).hasClass("c_blue")){
//当回头时 让他继续往前
if($(next_ele).prop("id") == $(all_ele[1]).prop("id")){
key_val=last_key_val;
if(keyvalue == last_key_val){
return false;
}else {
return tcs_check_ele(last_key_val)
}
}else if($(next_ele).prop("id") != $(all_ele[all_ele.length-1]).prop("id")){
return false
}
normal_t($(next_ele),false)
}else{
normal_t($(next_ele),false)
}
}
return true;
}
//执行 游戏入口
function tcs_move(){
if(!tcs_check_ele(key_val)){
alert("游戏结束")
return ;
}
tcs_mov_con =setTimeout("tcs_move()",tcs_time)
}
$(function(){
//初始化
function tcs_init(){
all_ele.length=0;
start_ele = undefined;
//初始化表格
if($("#top #time").val() != "")
tcs_time = $("#top #time").val();
$("#tcs>tbody td").removeClass()
}
//开始前准备
function tcs_start_init(){
var start_id = parseInt((b_r)/2)*b_c+parseInt(b_c/2);
start_ele = $("#"+start_id.toString())
start_ele.addClass("c_red")
all_ele.push(start_ele)
build_tag($("#tcs>tbody td").not("td[class]")).addClass("c_black");
}
$("#top :button:eq(0)").click(function () {
$("#tcs>tbody").empty()
tcs_init()
b_r = $("#top #rows").val();
b_c = $("#top #cols").val();
cols = parseInt(b_c);
//生成表单
var num = 1;
for(var i = 0; i < b_r ; i ++ ){
var btr = r_tr.clone();
for(var j = 0 ; j < b_c ; j ++ ){
var btd = r_td.clone();
btd.prop("id",num);
btd.appendTo(btr);
num++
}
btr.appendTo($("#tcs>tbody"))
}
//生成起点
})
$("#top :button:eq(1)").click(function(){
//动起来
if($(this).val()=="开始游戏"){
tcs_init()
tcs_start_init()
tcs_move()
$(this).val("重新开始")
}else{
if(tcs_mov_con != undefined){
clearTimeout(tcs_mov_con)
}
tcs_init()
$(this).val("开始游戏")
}
})
$(document).keydown(function (event){
var ab = event.keyCode-36
if(ab < 5 && ab > 0){
if(key_val != ab){
last_key_val = key_val;
key_val=parseInt(ab);
}
}
})
})
</script>
</head>
<body>
<div id="all_show">
<div id = "top" >
<table >
<tr>
<td>行数:</td>
<td><input id="rows" type="text"></td>
<td>列数:</td>
<td><input id="cols" type="text"></td>
<td>时间(毫秒):</td>
<td><input id="time" type="text"></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" value="生成表格"></td>
<td><input type="button" value="开始游戏"></td>
</tr>
</table>
</div> <div id="content">
<table id="tcs" border="1px"cellspacing="1" cellpadding="1">
<tbody>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</body>
</html>

编写过程中遇到的问题:

 //1、当函数内部不使用var 的时候是作为一个全局变量声明的,但是如果没执行这个函数的时候  这个全局变量是不存在的。
//2、$(a).addClass()的时候$(a).find(a[class])是可以找到的,$(a).removeClass() 也会认为它有class属性 但是没值。
上一篇:JSBinding+Bridge.NET:Unity游戏热更新方案


下一篇:Spring声明式事务@Transactional 详解,事务隔离级别和传播行为