主要是在windows下测试,是通过directx渲染,别的平台通过opengl,流程是一样的
一,主窗体directx 渲染区域
代码流程:obs_graphics_thread()->render_displays()->render_display()->
回调到UI线程
for (size_t i = 0; i < display->draw_callbacks.num; i++) {
struct draw_callback *callback;
callback = display->draw_callbacks.array + i;
callback->draw(callback->param, cx, cy);
}
-》OBSBasic::RenderMain(void *data, uint32_t cx, uint32_t cy)-》
window->ui->preview->DrawSceneEditing();主窗体渲染的widget
DrawSceneEditing()这个函数以后研究下具体显示的内容
二,添加数据源directx 渲染区域
代码流程:obs_graphics_thread()->render_displays()->render_display()->
回调到UI线程
for (size_t i = 0; i < display->draw_callbacks.num; i++) {
struct draw_callback *callback;
callback = display->draw_callbacks.array + i;
callback->draw(callback->param, cx, cy);
}
-》OBSBasicProperties::DrawPreview(void *data, uint32_t cx, uint32_t cy)-》render_video()->obs_source_main_render() //这个函数以后研究下具体显示的内容
三,显示窗体数据存储代码说明
render_displays() 函数里面的
obs_display display 首地址存储在 obs->data.first_display;
obs_display是一个环新链表结构,存储所有需要显示的信息
在下面代码中循环显示输出
while (display) {
render_display(display);
display = display->next;
}