canvas生成图片失真问题
- canvas生成图片的过程
- 把网络图片保存到小程序的缓存中,并获取到图片的信息用
getImageInfo
- 在canvas上绘制想要的图片,用canvas各种方法
- 使用
canvasToTempFilePath
或者saveImageToPhotosAlbum
保存图片
分析决定图片质量, 图片失真的原因在第三部,使用canvasToTempFilePath
保存的时候。
- 示例代码
saveImageCanvas(){
wx.showLoading({
title: '正在保存',
})
let bgImageObj = this.data.bgImageObj;
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: 300,
height: 500,
destWidth: bgImageObj.width, // 决定了保存图片的清晰程度
destHeight: bgImageObj.height, // 决定了保存图片的清晰程度
canvasId: 'share',
success(res) {
console.log(res.tempFilePath);
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success(res) {
wx.hideLoading()
wx.showToast({
title: '图片保存成功',
})
console.log("保存成功")}
})
},
fail(){
console.log("shibai");
wx.hideLoading()
wx.showToast({
title: '图片保存失败,请稍后再试',
icon: 'none'
})
},
complete(){
console.log("完成")
}
})
}
canvasToTempFilePath
的destWidth, destHeight
决定了图片的清晰度和像素。只要按比例放大这个数值,图片质量也会提高。
在ios中draw失效问题
- 示例代码
cxt_arc.draw(false, function (e) {
console.log('draw callback')
})
- 问题分析
canvas.draw 绘图结束后的回调再IOS上不执行,安卓手机未见此问题。
原因为:页面上设置了 wx:if hidden,本想在绘图结束后再显示,不过再IOS11上不行。
解决办法:去掉hidden / wx:if 或者再draw之前显示页面,总之页面不显示没办法在IOS上执行draw的回调函数