floyd的核心代码:
;k<=n;k++){ ;i<=n;i++){ ;j<=n;j++){ dis[i][j]=min(dis[i][j],dis[i][k]+dis[k][j]); } } }
通过中间节点k去松弛i到j的距离,这是floyd算法的核心
------------------------------------------------------------------------------------
floyd最小环是在floyd基础上的一点修改,问题大概是这样:求一条从源点出发,最后再返回源点的最短路线。
算法描述:对一张给定的图,我们可以通过如下形式寻环:u->k->v->u,其中v->....->u是一条不经过k的路径
ps:至少3点才能成环
寻环的部分有一个疑问:为什么寻环代码必须放在松弛代码的前面?
比如说 松弛的时候->dis[i][j]=maze[i][k]+maze[k][j],那么此时寻环部分放到松弛代码后面相当于一条路径来回走动,而不成环
寻环的注意事项:
1.两个点必然是不同的
2.初始的路径最短距离不能取0x3f3f3f3f,因为可能溢出
3.寻环代码必须在松弛代码前面
4.最外层的K是作为最大的节点
上代码:模板
find the mincost route HDU - 1599
#include<iostream> #include<cstring> #include<math.h> #include<stdlib.h> #include<cstring> #include<cstdio> #include<utility> #include<algorithm> #include<map> using namespace std; typedef long long ll; ; const int inf=0x1f3f3f3f;//不能设置太大,用0x3f3f3f3f就wa了 int n,m,ans; ][]; ][]; void floyd(){ ans=inf; ;k<=n;k++){//前K-1个点的情况递推前K个点的情况 //松弛之前枚举ij求经过ijk的最小环 ;i<k;i++){ ;j<k;j++){//注意了这里是i+1,//两个点必然是不同的 //如果取inf为0x3f3f3f3f那么这里可能会爆精度 //三点成环(从k点出发,回到k点) ans=min(ans,dis[i][j]+maze[i][k]+maze[k][j]); //如果这部分代码放在后面,可能会导致 // dis[i][j]=maze[i][k]+maze[k][j] //相当于一条路径来回走动,而不成环 } } ;i<=n;i++){ ;j<=n;j++){ dis[i][j]=min(dis[i][j],dis[i][k]+dis[k][j]); } } } if(ans!=inf)cout<<ans<<endl; else cout<<"It's impossible."<<endl; } void init(){ ;i<=n;i++){ ;j<=n;j++){ if(i==j){ maze[i][j]=dis[i][j]=;continue; } maze[i][j]=dis[i][j]=inf; } } } int main() { ios_base::sync_with_stdio(); cin.tie(); cout.tie(); while(cin>>n>>m&&n&&m){ ans=inf; init();//初始化 ;i<=m;i++){ int u,v,w; cin>>u>>v>>w; maze[u][v]=maze[v][u]=dis[u][v]=dis[v][u]=min(w,maze[u][v]); } floyd(); } ; }