本文主要分享自己在appstore项目中的性能调优点,包括同步改异步、缓存、Layout优化、数据库优化、算法优化、延迟执行等。 一、性能瓶颈点 整个页面主要由6个Page的ViewPager,每个Page为一个GridView,GridView一屏大概显示4*4的item信息(本文最后有附图)。由于网络数据获取较多且随时需要保持页面内app下载进度及状态,所以出现以下性能问题 a. ViewPager左右滑动明显卡顿 b. GridView上下滚动明显卡顿 c. 其他Activity返回ViewPager Activity较慢 d. 网络获取到展现速度较慢
二、性能调试及定位 主要使用Traceview、monkey、monkey runner调试,traceview类似java web调优的visualvm,使用方法如下: 在需要调优的activity onCreate函数中添加
- <font style="background-color:rgb(254, 253, 231)"><font face="Georgia,">android.os.debug.startMethodTracing("Entertainment");</font></font>
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onDestrory函数中添加
- <font style="background-color:rgb(254, 253, 231)"><font face="Georgia,">android.os.debug.stopMethodTracing();</font></font>
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程序退出后会在sd卡根目录下生成Entertainment.trace这个文件,cmd到android sdk的tools目录下运行traceview.bat Entertainment.trace即可,截图如下<ignore_js_op>
从中可以看出各个函数的调用时间、调用次数、平均调用时间、时间占用百分比等从而定位到耗时的操作。monkey、monkey runner更详细的见后面博客介绍 三、性能调优点 主要包括同步改异步、缓存、Layout优化、数据库优化、算法优化、延迟执行。 1. 同步改异步 这个就不用多讲了,耗时操作放在线程中执行防止占用主线程,一定程度上解决anr。 但需要注意线程和service结合(防止activity被回收后线程也被回收)以及线程的数量(后面优化介绍) PS:请使用java的线程池(后面介绍),少使用AsyncTask,因为AsyncTask存在性能问题(以后会单独博文介绍) 2. 缓存 java的对象创建需要分配资源较耗费时间,加上创建的对象越多会造成越频繁的gc影响系统响应。主要使用单例模式、缓存(图片缓存、线程池、View缓存、IO缓存、消息缓存、通知栏notification缓存)及其他方式减少对象创建。 (1). 单例模式 对于创建开销较大的类可使用此方法,保证全局一个实例,在程序运行过程中该类不会因新建额外对象产生开销。示例代码如下:
- class Singleton {
- private static Singleton instance = null;
- private Singleton() {
- }
- public static synchronized Singleton getInstance() {
- if (instance == null) {
- instance = new Singleton();
- }
- return instance;
- }
- }
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(2). 缓存 程序中用到了图片缓存、线程池、View缓存、IO缓存、消息缓存、通知栏notification缓存等。 a. 图片缓存:见ImageCache和ImageSdCache b. 线程池:使用Java的Executors类,通过newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduledThreadPool提供四种不同类型的线程池 c. View缓存:
- @Override
- public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
- ViewHolder holder;
- if (convertView == null) {
- convertView = inflater.inflate(R.layout.type_item, null);
- holder = new ViewHolder();
- holder.imageView = (ImageView)convertView.findViewById(R.id.app_icon);
- holder.textView = (TextView)convertView.findViewById(R.id.app_name);
- convertView.setTag(holder);
- } else {
- holder = (ViewHolder)convertView.getTag();
- }
- holder.imageView.setImageResource(R.drawable.index_default_image);
- holder.textView.setText("");
- return convertView;
- }
- /**
- * ViewHolder
- */
- static class ViewHolder {
- ImageView imageView;
- TextView textView;
- }
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通过convertView是否为null减少layout inflate次数,通过静态的ViewHolder减少findViewById的次数,这两个函数尤其是inflate是相当费时间的 d. IO缓存: 使用具有缓存策略的输入流,BufferedInputStream替代InputStream,BufferedReader替代Reader,BufferedReader替代BufferedInputStream.对文件、网络IO皆适用。 e. 消息缓存:通过Handler的obtainMessage回收就的Message对象,减少Message对象的创建开销 handler.sendMessage(handler.obtainMessage(1)); f. 通知栏notification缓存:下载中需要不断改变通知栏进度条状态,如果不断新建Notification会导致通知栏很卡。这里我们可以使用最简单的缓存 Map<String, Notification> notificationMap = new HashMap<String, Notification>();如果notificationMap中不存在,则新建notification并且put into map. (3). 其他 能创建基类解决问题就不用具体子类:除需要设置优先级的线程使用new Thread创建外,其余线程创建使用new Runnable。因为子类会有自己的属性创建需要更多开销。 控制最大并发数量:使用Java的Executors类,通过Executors.newFixedThreadPool(nThreads)控制线程池最大线程并发 对于http请求增加timeout 3. Layout优化 性能优化相关的一些标签 <viewStub/>,<merge/>和<include/> 可见:http://hexen.blog.51cto.com/1110171/820197 TextView属性优化:TextView的android:ellipsize=”marquee”跑马灯效果极耗性能,具体原因还在深入源码中 对于layout中的布局实际效果可使用hierarchyviewer查看 对于layout中多余的view以及不正确的标签可使用android lint查看
4. 数据库优化 主要包括sql优化、建立索引、使用事务、读写表区分 (1). sql优化 可参考http://database.51cto.com/art/200904/118526.htm (2). 建立索引 使用CREATE INDEX mycolumn_index ON mytable (myclumn)语句在SQLiteOpenHelper子类的onCreate或onUpgrade函数创建索引,索引创建后对大数据量的查询性能提升效果较明显(3). 使用事务 事务不仅能保证批量操作一起完成或回滚,而且在大量插入、更新、查询时减少程序和表的交互从而提高性能
- SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();
- db.beginTransaction();
- try {
- // add to do
- db.setTransactionSuccessful();
- } catch (Exception e) {
- Log.e(TAG, e.toString());
- } finally {
- db.endTransaction();
- }
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(4). 读写表区分对于查询操作使用dbHelper.getReadableDatabase();读表代替写表。因为sqlite是表级锁,所以修改和插入等写操作的性能较差。 5. 算法优化 这个就是个博大精深的话题了,只介绍本应用中使用的。 使用hashMap代替arrayList,时间复杂度降低一个数量级 6. 延迟执行 对于很多耗时逻辑没必要立即执行,这时候我们可以将其延迟执行。 线程延迟执行 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(10); 消息延迟发送 handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(0), 1000); 四、本程序性能调优结果 1. ViewPager左右滑动明显卡顿 2. GridView上下滚动明显卡顿 (1). 去掉TextView的android:ellipsize=”marquee” (2). 修改图片缓存的最大线程数,增加http timeout (3). 修改设置app是否已安装的状态,具体代码修改如下:
- List<PackageInfo> installedPackageList = getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);
- List<App> installedAppList = function(installedAppList)
- for (App app : appList) {
- for (App installedApp : installedAppList) {
- }
- }
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修改为
- for (App app : appList) {
- Pair<Integer, String> versionInfo = INSTALLED_APP_MAP.get(app.getPackageName());
- if (versionInfo != null) {
- } else {
- }
- }
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从每次获取List<PackageInfo> installedAppList = getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);修改为只在有应用安装或卸载广播时获取应用列表,并且用hashMap代替installedAppList减少查询时间。将平均执行时间从201ms降低到1ms。 3. 其他Activity返回ViewPager Activity较慢 定位:在onStart函数 解决:使用延迟策略,具体代码修改如下:
- @Override
- public void onStart() {
- super.onStart();
- appUpdateListAdapter.notifyDataSetChanged();
- }
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4. 网络获取到展现速度较慢定位:在HttpURLConnection.getInputStream()之后的处理 解决:使用BufferedReader替代BufferedInputStream获取时间从100ms降低到3ms,具体代码修改如下:
- HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection();
- InputStream input = con.getInputStream();
- while (input.read(buffer, 0, 1024) != -1) {
- }
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改为
- HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection();
- BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream()));
- String s;
- while ((s = input.readLine()) != null) {
- }
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