(五十)Quartz2D生成图片的一些应用

应用一:给图片打水印,不应该是画到View的Layer上,而应该画到Bitmap上,产生一张新的图片。

1.首先读入背景图,然后开启一个位图上下文,并将它画在位图上下文上:

    UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:@"scene"];
/**
* 创建基于位图的上下文
*
* @param size#> 图片的尺寸 description#>
* @param opaque#> 是否不透明 YES为不透明、NO透明 description#>
* @param scale#> 伸缩尺寸,写0.0是按默认尺寸 description#>
*
* @return void
*
* 执行完毕后就相当于创建了一个新的UIImage,尺寸就是传入的size
*/
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);
// 画背景
[bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];

2.接下来计算要打的水印的位置,并且进行尺寸的缩放:

    // 画右下角的水印
UIImage *waterImage = [UIImage imageNamed:@"logo"];
CGFloat scale = 0.2;
CGFloat margin = 5;
CGFloat waterW = waterImage.size.width * scale;
CGFloat waterH = waterImage.size.height * scale;
CGFloat waterX = bgImage.size.width - waterW - margin;
CGFloat waterY = bgImage.size.height - waterH - margin;
[waterImage drawInRect:CGRectMake(waterX, waterY, waterW, waterH)];

3.从上下文中取出画好的图片,然后结束上下文:

    // 从上下文中取得制作完毕的UIImage对象
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();

4.保存图片:转为二进制数据(压缩为JPEG或者PNG图片数据,JPEG可以选择压缩质量0-1,PNG默认最好的质量)。

JPEG:第二个参数为质量

UIImageJPEGRepresentation(<#UIImage *image#>, <#CGFloat compressionQuality#>)

PNG:只有一个参数

NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);

通过搜索的方式查找Documents文件夹的方法:注意找到的路径是个数组,iOS系统只有一个路径,因此使用lastObject就可以取到。

NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"文件名.拓展名"];

应用二:生成圆形头像图片。

先开启位图上下文,然后取得这个上下文(同以前一样)画一个圆,并且开启裁剪(先开启裁剪后面的才会收到裁剪的影响)。

为了产生一个白框,应该先画一个大圆,然后在期内画一个小圆,这时候执行裁剪,因为只有这后面的部分才会执行裁剪,因此就会出现一个大圆和小圆之间的环,一般取为白色。

    // 1.加载原图
UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:@"me"]; // 2.开启上下文
CGFloat borderW = 2; // 圆环的宽度
CGFloat imageW = oldImage.size.width + 2 * borderW;
CGFloat imageH = oldImage.size.height + 2 * borderW;
CGSize imageSize = CGSizeMake(imageW, imageH);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0); // 3.取得当前的上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 4.画边框(大圆)
[[UIColor whiteColor] set];
CGFloat bigRadius = imageW * 0.5; // 大圆半径
CGFloat centerX = bigRadius; // 圆心
CGFloat centerY = bigRadius;
CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, bigRadius, 0, M_PI * 2, 0);
CGContextFillPath(ctx); // 画圆 // 5.小圆
CGFloat smallRadius = bigRadius - borderW;
CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, smallRadius, 0, M_PI * 2, 0);
// 裁剪(后面画的东西才会受裁剪的影响)
CGContextClip(ctx); // 6.画图
[oldImage drawInRect:CGRectMake(borderW, borderW, oldImage.size.width, oldImage.size.height)]; // 7.取图
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 8.结束上下文
UIGraphicsEndImageContext(); // 9.显示图片
self.iconView.image = newImage; // 10.写出文件
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"new.png"];
[data writeToFile:path atomically:YES];

应用三:屏幕截图

截图的原理:将View的layer渲染到上下文,然后取出图片保存。

一个细节:应该延迟截图,让按钮恢复非点击状态。

作为ImageView的一个功能,将屏幕截图作为分类扩充方法:注意从layer捕捉的方法

#import "UIImage+MJ.h"

@implementation UIImage (MJ)
+ (instancetype)captureWithView:(UIView *)view
{
// 1.开启上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size, NO, 0.0); // 2.将控制器view的layer渲染到上下文
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; // 3.取出图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 4.结束上下文
UIGraphicsEndImageContext(); return newImage;
}
@end

如果要存入系统相册,应该调用UIImageWriteToSavedPhotoAlbum方法,注意回调函数应该用官方建议的方法:

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);

回调函数的写法:

- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo
{
if (error) { // 保存失败
[MBProgressHUD showError:@"保存失败"];
} else { // 保存成功
[MBProgressHUD showSuccess:@"保存成功"];
}
}

应用四:背景平铺。

使用Quartz2D可以将一个小图片完全平铺到背景:注意到colorWithPatternImage可以设置背景图。

    UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:@"me"];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, NO, 0.0);
[oldImage drawInRect:self.view.bounds];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:newImage];

总结:

1.因为只有drawRect:方法中才能取出上下文,因此应该在这里绘图。

2.View内部有一个layer层,drawRect:方法获取的是view的layer,view显示全靠layer,view还有一个响应事件的作用。

3.产生图片的方法:

先开启图形上下文

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions...

然后可以在需要绘图时按原来的方法获取上下文

然后取图:UIImage *newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

最后不要忘了结束上下文:UIGraphicsEndImageContext();

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