java高薪之路__010_设计模式

设计模式只是一个在构建大型工程时,为了方便更改,添加,查询和管理的一种代码工具,没有必要单独为了设计模式而使用设计模式,使简单的事情复杂化。

总体来说设计模式分为三大类:
1. 创建型模式,共五种 ---- 创建新东西      工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
2. 结构型模式,共七种 ---- 现有东西再组合      适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
3. 行为型模式,共十一种 ---- 现有东西加情绪      策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。?
设计模式的六大原则
1. 开闭原则(Open Close Principle)---- 可扩不可改
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点

2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)---- 子可代父
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)---- 关注功能不关注实现
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)---- 功能要细化
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)---- 自己解决
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)---- 可拆卸
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
工厂模式
利用接口的多实现功能,实现同一接口类型产品的多类型的生产
 package learn.JavaBasics.Class;

 //多个产品类型的共同处
 interface Sender {
     public void send();
 }

 //产品1 mail
 class MailSender implements Sender{

     @Override
     public void send() {
         // TODO Auto-generated method stub
         System.out.println("MailSender");
     }

 }

 //产品2 SMS
 class SMSSender implements Sender{

     @Override
     public void send() {
         // TODO Auto-generated method stub
         System.out.println("SMSSender");
     }

 }

 //创建生产工厂1 简单工厂
 class SendFactory{
     public Sender produce(String type){
         if("mail".equals(type)) {
             return new MailSender();
         } else if("sms".equals(type)) {
             return new SMSSender();
         }

         System.out.println("请输入正确的类型");

         return null;
     }
 }

 //创建生产工厂2 多方法工厂
 class SendFactory2{
     public Sender produceMail() {
         return new MailSender();
     }

     public Sender produceSMS() {
         return new SMSSender();
     }
 }

 //创建生产工厂3. 静态工厂
 class SendFactory3{
     public static Sender produceMail() {
         return new MailSender();
     }

     public static Sender produceSMS() {
         return new SMSSender();
     }
 }

 public class FactoryModel {

     public static void main(String[] args) {
         SendFactory2 factory = new SendFactory2();  //1. 创建工厂
         Sender mail = factory.produceMail();        //2. 生产产品
         Sender sms = factory.produceSMS();

         mail.send();  //3. 产品方法
         sms.send();
     }

 }
抽象工厂模式

单例模式
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