C#-没有GetPixel的索引8bpp图像和像素数组

我需要获取调色板中位图每个像素的索引(我有一个索引为8bpp的图像).现在,我使用以下方式:

List<byte> data = new List<byte>(); // indexes
List<Color> pixels = bitmap.Palette.Entries.ToList(); // palette

for (int i = 0; i <bitmap.Height; i++)
    for (int j = 0; j < bitmap.Width; j++)
        data.Add((byte)pixels[k].IndexOf(bitmap.GetPixel(j, i)));

但是这种方法的工作速度非常慢,因为我使用了多个高分辨率图像.

我的问题是:

1)有没有一种方法可以加快循环过程以获得每个像素的RGBA值?

2)也许有一种更优化的方法来获取调色板中图像的颜色索引?

解决了:
请参阅TheGeneral的帖子.

解决方法:

也许这样的事情会更快.推理,Getbits和Setbits非常慢,每个调用内部调用锁定位以锁定内部存储器.最好一次完成所有操作

使用LockBits,不安全,固定和字典

为了测试结果,我使用了这张图片

> https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7c/Adaptative_8bits_palette_sample_image.png

> https://en.wikipedia.org/wiki/Indexed_color

我根据原始版本测试了结果,它们是相同的

基准测试

----------------------------------------------------------------------------
Mode             : Release (64Bit)
Test Framework   : .NET Framework 4.7.1 (CLR 4.0.30319.42000)
----------------------------------------------------------------------------
Operating System : Microsoft Windows 10 Pro
Version          : 10.0.17134
----------------------------------------------------------------------------
CPU Name         : Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz
Description      : Intel64 Family 6 Model 42 Stepping 7
Cores (Threads)  : 4 (8)      : Architecture  : x64
Clock Speed      : 3401 MHz   : Bus Speed     : 100 MHz
L2Cache          : 1 MB       : L3Cache       : 8 MB
----------------------------------------------------------------------------

测试1

--- Random Set ------------------------------------------------------------
| Value    |   Average |   Fastest |    Cycles | Garbage | Test |    Gain |
--- Scale 1 ------------------------------------------------ Time 8.894 ---
| Mine1    |  5.211 ms |  4.913 ms |  17.713 M | 0.000 B | Pass | 93.50 % |
| Original | 80.107 ms | 75.131 ms | 272.423 M | 0.000 B | Base |  0.00 % |
---------------------------------------------------------------------------

完整代码

public unsafe byte[] Convert(string input)
{
   using (var bmp = new Bitmap(input))
   {
      var pixels = bmp.Palette.Entries.Select((color, i) => new {x = color,i})
                                      .ToDictionary(arg => arg.x.ToArgb(), x => x.i);

      // lock the image data for direct access
      var bits = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppPArgb);


      // create array as we know the size
      var data = new byte[bmp.Height * bmp.Width];

      // pin the data array
      fixed (byte* pData = data)
      {
         // just getting a pointer we can increment
         var d = pData;

         // store the max length so we don't have to recalculate it
         var length = (int*)bits.Scan0 + bmp.Height * bmp.Width;

         // Iterate through the scanlines of the image as contiguous memory by pointer 
         for (var p = (int*)bits.Scan0; p < length; p++, d++)

            //the magic, get the pixel, lookup the Dict, assign the values
            *d = (byte)pixels[*p];
      }

      // unlock the bitmap
      bmp.UnlockBits(bits);
      return data;
   }
}

摘要

无论如何我都不是图像专家,如果这不起作用,可能是我不理解的索引图像有所不同

更新资料

要检查像素格式以及是否有调色板,可以使用以下命令

bmp.PixelFormat
bmp.Palette.Entries.Any()

更新2

Vlad i Slav的工作解决方案如下

I needed to replace PixelFormat.Format32bppPArgb to Format32bppArgb and to
add this checking

if (pixels.ContainsKey(*p)) 
   *d = (byte)pixels[*p];
else 
   *d = 0;. 

Also need to take a distinct values from palette, because I have been
give some errors there.

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