2021-09-29【类属性和类方法】【类的属性,统计一共创建多个对象】【类方法和静态方法】【案例方法总结】

文章目录

类属性和类方法

类的结构
类属性和实例属性
类方法和静态方法
类属性和实例属性
2.1 概念和使用
类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
通常用来记录 与这个类相关 的特征
类属性 不会用于记录 具体对象的特征

类的属性,统计一共创建多个对象

示例需求

定义一个 工具类
每件工具都有自己的 name
需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?

class Tool(object):

    # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 针对类属性做一个计数+1
        Tool.count += 1


# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")

# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)

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属性的获取机制(科普)
在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制
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类方法和静态方法

类方法
类属性 就是针对 类对象 定义的属性
使用 赋值语句 在 class 关键字下方可以定义 类属性
类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
类方法 就是针对 类对象 定义的方法
在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法
语法如下
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass

#类的属性  定义  方法调用
class tool():
    count = 0
    @classmethod
    def fangfa(cls):
        print(cls.count)
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        tool.count += 1
tool1 = tool("锄头")
tool2 = tool("钳子")
tool3 = tool("榔头")
tool4 = tool("铁锹")
tool.fangfa()

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类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法
类方法的 第一个参数 应该是 cls
由 哪一个类 调用的方法,方法内的 cls 就是 哪一个类的引用
这个参数和 实例方法 的第一个参数是 self 类似
提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls

静态方法

#类的属性  定义  方法调用
class tool():
    count = 0
    @classmethod
    def fangfa(cls):
        print(cls.count)
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        tool.count += 1
    @staticmethod
    def shengyin():
        print("铛铛铛挡。。。")
tool1 = tool("锄头")
tool2 = tool("钳子")
tool3 = tool("榔头")
tool4 = tool("铁锹")
tool.fangfa()
tool.shengyin()

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案例方法总结

需求

设计一个 Game 类
属性:
定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
方法:
静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
类方法 show_top_score 显示历史最高分
实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
主程序步骤

  1. 查看帮助信息
  2. 查看历史最高分
  3. 创建游戏对象,开始游戏
    021_方法综合案例

案例小结
实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
类方法 —— 方法内部 只 需要访问 类属性
静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性
提问

如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?

答案

应该定义 实例方法
因为,类只有一个,在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性

class Game(object):

    # 游戏最高分,类属性
    top_score = 0

    @staticmethod
    def show_help():
        print("帮助信息:让僵尸走进房间")
        
    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)

    def __init__(self, player_name):
        self.player_name = player_name

    def start_game(self):
        print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
        
        # 使用类名.修改历史最高分
        Game.top_score = 999

# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()

# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()

# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")

game.start_game()

# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()

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