打破C++ Const 的规则

从一个C++菜鸟改函数开始

 CString MyClass::GetStringValue() const
{
  return m_strValue;
}

这个值可能还没有赋值,好吧,那么我先判断是不是为空,为空就赋值了

CString MyClass::GetStringValue() const
{
  if(m_strValue.IsEmpty())
     SetStringValue();   return m_strValue;
}

结果,编译就不过,因为有个规则:const函数里面不能调用非const函数。

看到下面的编译错误:

error C2662: “MyClass::SetStringValue”: 不能将“this”指针从“const MyClass”转换为“MyClass &”

嘿嘿原来是这样:当我们定义了一个类的成员函数会默认传进来一个this指针,但是如果是一个const 函数那么是不是就传竟来一个const的指针呢?所以我想编译器看到是这样的:

CString MyClass::GetStringValue(const MyClass* this)
{
if(this->m_strValue.IsEmpty())
this->SetStringValue(); return this->GetStringValue();
}

后来验证一下,创建了一个static函数模拟一下:

CString MyClass::GetStringValueS(const MyClass* mcp)
{
if(mcp->m_strValue.IsEmpty())
mcp->SetStringValue(); return mcp->GetStringValue();
}

编译真的得到一个同样的错误:

error C2662: “MyClass::SetStringValue”: 不能将“this”指针从“const MyClass”转换为“MyClass &”

所以我试着去打破const规则:

CString MyClass::GetStringValue()const
{
MyClass * nonconstthis = (MyClass *)this;
if(m_strValue.IsEmpty())
nonconstthis->SetStringValue(); return m_strValue;
}

结果编译通过,执行也没有问题。

所以有一个转换const_cast<>专门来做这样的事情:

CString MyClass::GetStringValue()const
{
if(m_strValue.IsEmpty())
const_cast<MyClass *>(this)->SetStringValue(); return m_strValue;
}

最后,我认为,这样违背了const设计的初衷,这样对于调用者是一种欺骗(违背契约:我保证不改你),所以不推荐这样使用。

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