canvas案例——画时钟

基本思路,先画一个200半径的圆

ctx.arc(250,250,200,0,2*Math.PI);

然后再画时分刻度,可以先利用translate变化坐标到圆的中心点,然后再通过rotate旋转

             //画12个时刻度线
2 for(var i=0;i<12;i++){
3 ctx.save();
4 ctx.translate(250,250);
5 ctx.rotate(i*Math.PI/6);
6 ctx.moveTo(0,-180);
7 ctx.lineTo(0,-195);
8 ctx.stroke();
9 ctx.restore();
10 }
11 //画60个分刻度线
12 for(var i=0;i<60;i++){
13 //经过时刻度跳过
14 if(i%5!=0){
15 ctx.save();
16 ctx.translate(250,250);
17 ctx.rotate(i*Math.PI/30);
18 ctx.beginPath();
19 ctx.strokeStyle="#555";
20 ctx.moveTo(0,-190);
21 ctx.lineTo(0,-195);
22 ctx.closePath();
23 ctx.stroke();
24 ctx.restore();
25 }
26 }

需要注意,在画刻度线时要用到save()和restore()

save()是保存原始的坐标,经过变换坐标后画刻度线,再restore()回到原始坐标。不然的话,每一次坐标变化都是基于前一次的坐标。

再利用date()函数获取当前时间,得到时/分/秒,分别计算指针的相应角度,利用rotate旋转。

一开始用Math计算各指针的两端坐标,再画指针,发现需要考虑落在各象限的正负值,很烦,直接rotate旋转,太简单了。

画时针

//画时针
ctx.save();
ctx.translate(250,250);
ctx.rotate(hour/12*2*Math.PI);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,15);
ctx.lineTo(0,-150);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.restore();

完整代码

<html>
<head>
<title>canvas demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="500px" height="500px" ></canvas>
<script type="text/javascript">
drawclock();
setInterval(drawclock,1000);
function drawclock(){
var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
var ctx = mycanvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,500,500);
//画圆圈
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=5;
ctx.beginPath();
ctx.arc(250,250,200,0,2*Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(250,250,5,0,2*Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
//画12个时度线
for(var i=0;i<12;i++){
ctx.save();
ctx.translate(250,250);
ctx.rotate(i*Math.PI/6);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,-180);
ctx.lineTo(0,-195);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//画60个分度线
for(var i=0;i<60;i++){
//经过时度跳过
if(i%5!=0){
ctx.save();
ctx.translate(250,250);
ctx.rotate(i*Math.PI/30);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="#555";
ctx.moveTo(0,-190);
ctx.lineTo(0,-195);
ctx.closePath();
//context.globalCompositeOperation='xor';
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
}
var now = new Date();
var sec = now.getSeconds();
var min = now.getMinutes();
var hour = now.getHours();
hour=hour>12?hour-12:hour;
hour=hour+min/60; //画时针
ctx.save();
ctx.translate(250,250);
ctx.rotate(hour/12*2*Math.PI);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,15);
ctx.lineTo(0,-150);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.restore();
//画分针
ctx.save();
ctx.translate(250,250);
ctx.rotate(min/60*2*Math.PI);
ctx.lineWidth=3;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,20);
ctx.lineTo(0,-170);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.restore();
//画分针
ctx.save();
ctx.translate(250,250);
ctx.rotate(sec/60*2*Math.PI);
ctx.lineWidth=1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,25);
ctx.lineTo(0,-180);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.restore();
} </script>
<style>
#mycanvas{
border: solid 1px;
}
</style> </body>
</html>

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