javascript-在asm.js中的函数之间传递双精度数组

我有一个使用以下参数编译为asm.js的C函数:

void myfunc(double v1[], double v2[], int v_size, double c)

它接收一个数组(v1),应用转换,然后用输出填充另一个相同大小(v2)的数组.

我对其进行编译,然后运行以下JS代码:

v1 = new Array(1.0, 1.5, 2.0);
v2 = Module._malloc(8 * v1.length);

Module.ccall("myfunc", null, ["array", "number", "number", "number"], [v1, v2, v1.length, 2]);

但是,当我运行getValue(v2,“ double”)时,我得到1.297703e-318(这是错误的),而当我运行getValue(v2 8,“ double”)或getValue(v2 16,“ double”)时,它返回0 (这也是错误的).

我将C函数简化为仅控制台注销v1的内容,并且也打印出垃圾数据,因此至少在读取传入的双精度数组方面存在问题.更具体的问题是:

>如何正确将双精度数组传递给asm.js函数?
>如何从asm.js函数正确返回双精度数组?

解决方法:

我有点迟了,但是值得吗?

当我在JS和Emscripten运行时之间传递数字类型时,我发现必须使用Uint8Array类型类型的数组,如有必要,可以从另一种类型更改视图.像这样:

myfunc = Module.cwrap('myfunc', null, ['array']);
var v1 = new Float64Array([2.3, 4.2, 6.8, 8.9]);
var uarray = new Uint8Array(v1.buffer); // change the view to Uint8
                                        // before passing
myfunc(uarray);

具有这样的C函数:

void mfunc(const double *v1)
{
   printf("%f %f %f %f\n", v1[0], v1[1], v1[2], v1[3]);
}

应该看到打印出来的值.请注意,如果您尝试写入v1所指向的内存(显然首先删除了const)并在JavaScript中访问v1,则会注意到您的更改将被忽略,因为ccall和cwrap使用堆栈来传递数组.

要在C端更改数组,您需要使用Module._malloc在Emscripten运行时分配一些内存,这为您提供了一个“指针”(由JavaScript视为数字,在cwrap中称为数字)您可以从中读取和写入.您可以使用Module.getValue来“取消引用”指针:

myfunc = Module.cwrap('myfunc', null, ['array', 'number']);
var v1 = new Float64Array([2.3, 4.2, 6.8, 8.9]);
var uarray = new UintArray(v1.buffer);

var ptr = Module._malloc(v1.byteLength);
myfunc(uarray, ptr);

for (var i=0; i<v1.length; i++)
{
   console.log(Module.getValue(ptr+i*v1.BYTES_PER_ELEMENT, 'double'));
}

和这样的C函数:

void mfunc(const double *v1, double *v2)
{
   printf("%f %f %f %f\n", v1[0], v1[1], v1[2], v1[3]);

   int i = 0;
   for (i = 0; i < 4; i++)
   {
       v2[i] = 2 * v1[i];
   }
}

应该看到在浏览器JS控制台上将v1的值列表加倍并打印出来.

显然,您也可以使用类似的方法将数组传递到myfunc中,但是您必须清理所有_malloced数据,因此对于我不想更改的值,我倾向于避免这样做.

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