在windows端用FPaths::ConvertRelativePathToFull可以将相对路径转成绝对路径.
在Andoird端,就麻烦些。可模仿UE4源码中AndroidFile.Cpp转换相对路径的方式编写自己的转换函数。
例子:https://answers.unrealengine.com/questions/498328/androidconvertrelativepathtofull-didnt-work.html
FString ACpp_DesignPawn::GetAndroidFileBasePath()
{
#if PLATFORM_ANDROID
extern FString GFilePathBase;
return GFilePathBase + FString("/UE4Game/") + FApp::GetGameName() + FString("/");
#else
return FString("");
#endif
}