I/O流(3)-NIO

写在前面:

NIO主要有三大核心部分:Channel(通道)Buffer(缓冲区), Selector。传统IO基于字节流和字符流进行操作,而NIO基于Channel和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择区)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。因此,单个线程可以监听多个数据通道。

NIO和传统IO(一下简称IO)之间第一个最大的区别是,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。 Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一个缓冲区。NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数据。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。

IO的各种流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用read() 或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入。该线程在此期间不能再干任何事情了。 NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取。而不是保持线程阻塞,所以直至数据变得可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。 线程通常将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操作,所以一个单独的线程现在可以管理多个输入和输出通道(channel)。

一,NIO核心介绍

1.1,Channel

首先说一下Channel,国内大多翻译成“通道”。Channel和IO中的Stream(流)是差不多一个等级的。只不过Stream是单向的,譬如:InputStream, OutputStream.而Channel是双向的,既可以用来进行读操作,又可以用来进行写操作。
NIO中的Channel的主要实现有:

  • FileChannel

  • DatagramChannel

  • SocketChannel

  • ServerSocketChannel

这里看名字就可以猜出个所以然来:分别可以对应文件IO、UDP和TCP(Server和Client)。

先搞明白两点内容:

①,其中的FileChannel是阻塞的,其他三个可以设置是否阻塞。

②,SocketChannel与ServerSocketChannel链接步骤

  1. Socket 和ServerSocke 是一对 他们是java.net下面实现socket通信的类
  2. SocketChannel 和ServerSocketChannel是一对 他们是java.nio下面实现通信的类 支持异步通信
  3. 服务器必须先建立ServerSocket或者ServerSocketChannel 来等待客户端的连接
  4. 客户端必须建立相对应的Socket或者SocketChannel来与服务器建立连接
  5. 服务器接受到客户端的连接受,再生成一个Socket或者SocketChannel与此客户端通信

下面演示的案例基本上就是围绕这4个类型的Channel进行陈述的。

1.2,Buffer

NIO中的关键Buffer实现有:ByteBuffer, CharBuffer, DoubleBuffer, FloatBuffer, IntBuffer, LongBuffer, ShortBuffer,分别对应基本数据类型: byte, char, double, float, int, long, short。当然NIO中还有MappedByteBuffer, HeapByteBuffer, DirectByteBuffer等这里先不进行陈述。

1.2.1,Buffer的基本用法

使用Buffer读写数据一般遵循以下四个步骤:

  1. 写入数据到Buffer
  2. 调用flip()方法
  3. 从Buffer中读取数据
  4. 调用clear()方法或者compact()方法

当向buffer写入数据时,buffer会记录下写了多少数据。一旦要读取数据,需要通过flip()方法将Buffer从写模式切换到读模式。在读模式下,可以读取之前写入到buffer的所有数据。

一旦读完了所有的数据,就需要清空缓冲区,让它可以再次被写入。有两种方式能清空缓冲区:调用clear()或compact()方法。clear()方法会清空整个缓冲区。compact()方法只会清除已经读过的数据。任何未读的数据都被移到缓冲区的起始处,新写入的数据将放到缓冲区未读数据的后面。

下面是一个使用Buffer的例子:

public static void testBuffer()  throws IOException{

        RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("F:\\camera\\from.txt","rw");
        FileChannel fileChannel = file.getChannel();
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        while (fileChannel.read(byteBuffer) != -1){
            byteBuffer.flip();

            while (byteBuffer.hasRemaining()){
                System.out.println((char)byteBuffer.get());
            }

            byteBuffer.clear();

        }

        fileChannel.close();
}

Buffer的capacity,position和limit

缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。

为了理解Buffer的工作原理,需要熟悉它的三个属性:

  • capacity
  • position
  • limit

position和limit的含义取决于Buffer处在读模式还是写模式。不管Buffer处在什么模式,capacity的含义总是一样的。

这里有一个关于capacity,position和limit在读写模式中的说明,详细的解释在插图后面。

I/O流(3)-NIO

capacity:

作为一个内存块,Buffer有一个固定的大小值,也叫“capacity”.你只能往里写capacity个byte、long,char等类型。一旦Buffer满了,需要将其清空(通过读数据或者清除数据)才能继续写数据往里写数据。

position:

当你写数据到Buffer中时,position表示当前的位置。初始的position值为0.当一个byte、long等数据写到Buffer后, position会向前移动到下一个可插入数据的Buffer单元。position最大可为capacity – 1.

当读取数据时,也是从某个特定位置读。当将Buffer从写模式切换到读模式,position会被重置为0. 当从Buffer的position处读取数据时,position向前移动到下一个可读的位置。

limit:

在写模式下,Buffer的limit表示你最多能往Buffer里写多少数据。 写模式下,limit等于Buffer的capacity。

当切换Buffer到读模式时, limit表示你最多能读到多少数据。因此,当切换Buffer到读模式时,limit会被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到之前写入的所有数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position)

1.2.2,Buffer的类型

Java NIO 有以下Buffer类型

  • ByteBuffer
  • MappedByteBuffer
  • CharBuffer
  • DoubleBuffer
  • FloatBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • ShortBuffer

如你所见,这些Buffer类型代表了不同的数据类型。换句话说,就是可以通过char,short,int,long,float 或 double类型来操作缓冲区中的字节。

MappedByteBuffer 有些特别,在涉及它的专门章节中再讲。

1.2.3,Buffer的分配

要想获得一个Buffer对象首先要进行分配。 每一个Buffer类都有一个allocate方法。下面是一个分配48字节capacity的ByteBuffer的例子。

ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);

这是分配一个可存储1024个字符的CharBuffer:

CharBuffer buf = CharBuffer.allocate(1024);

1.2.4,向Buffer中写数据

写数据到Buffer有两种方式:

  • 从Channel写到Buffer。
  • 通过Buffer的put()方法写到Buffer里。

从Channel写到Buffer的例子

int bytesRead = inChannel.read(buf); //read into buffer.

通过put方法写Buffer的例子:

buf.put(127);

put方法有很多版本,允许你以不同的方式把数据写入到Buffer中。例如, 写到一个指定的位置,或者把一个字节数组写入到Buffer。 更多Buffer实现的细节参考JavaDoc。

flip()方法

flip方法将Buffer从写模式切换到读模式。调用flip()方法会将position设回0,并将limit设置成之前position的值。

换句话说,position现在用于标记读的位置,limit表示之前写进了多少个byte、char等 —— 现在能读取多少个byte、char等。

1.2.5,从Buffer中读取数据

从Buffer中读取数据有两种方式:

  1. 从Buffer读取数据到Channel。
  2. 使用get()方法从Buffer中读取数据。

从Buffer读取数据到Channel的例子:

//read from buffer into channel.
int bytesWritten = inChannel.write(buf);

使用get()方法从Buffer中读取数据的例子

byte aByte = buf.get();

get方法有很多版本,允许你以不同的方式从Buffer中读取数据。例如,从指定position读取,或者从Buffer中读取数据到字节数组。更多Buffer实现的细节参考JavaDoc。

1.2.6,rewind()方法

Buffer.rewind()将position设回0,所以你可以重读Buffer中的所有数据。limit保持不变,仍然表示能从Buffer中读取多少个元素(byte、char等)。

1.2.7,clear()与compact()方法

一旦读完Buffer中的数据,需要让Buffer准备好再次被写入。可以通过clear()或compact()方法来完成。

如果调用的是clear()方法,position将被设回0,limit被设置成 capacity的值。换句话说,Buffer 被清空了。Buffer中的数据并未清除,只是这些标记告诉我们可以从哪里开始往Buffer里写数据。

如果Buffer中有一些未读的数据,调用clear()方法,数据将“被遗忘”,意味着不再有任何标记会告诉你哪些数据被读过,哪些还没有。

如果Buffer中仍有未读的数据,且后续还需要这些数据,但是此时想要先先写些数据,那么使用compact()方法。

compact()方法将所有未读的数据拷贝到Buffer起始处。然后将position设到最后一个未读元素正后面。limit属性依然像clear()方法一样,设置成capacity。现在Buffer准备好写数据了,但是不会覆盖未读的数据。

1.2.8,mark()与reset()方法

通过调用Buffer.mark()方法,可以标记Buffer中的一个特定position。之后可以通过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position。例如:

buffer.mark();
//call buffer.get() a couple of times, e.g. during parsing.
buffer.reset();  //set position back to mark.

1.3,Selector

Selector运行单线程处理多个Channel,如果你的应用打开了多个通道,但每个连接的流量都很低,使用Selector就会很方便。例如在一个聊天服务器中。要使用Selector, 得向Selector注册Channel,然后调用它的select()方法。这个方法会一直阻塞到某个注册的通道有事件就绪。一旦这个方法返回,线程就可以处理这些事件,事件的例子有如新的连接进来、数据接收等。

1.3.1,Selector的创建

通过调用Selector.open()方法创建一个Selector,如下:

Selector selector = Selector.open();

1.3.2,向Selector注册通道

为了将Channel和Selector配合使用,必须将channel注册到selector上。通过SelectableChannel.register()方法来实现,如下:

channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector,
Selectionkey.OP_READ);

与Selector一起使用时,Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一起使用,因为FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道都可以。

注意register()方法的第二个参数。这是一个“interest集合”,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听四种不同类型的事件:

  1. Connect
  2. Accept
  3. Read
  4. Write

通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。所以,某个channel成功连接到另一个服务器称为“连接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的连接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道可以说是“读就绪”。等待写数据的通道可以说是“写就绪”。

这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示:

  1. SelectionKey.OP_CONNECT
  2. SelectionKey.OP_ACCEPT
  3. SelectionKey.OP_READ
  4. SelectionKey.OP_WRITE

如果你对不止一种事件感兴趣,那么可以用“位或”操作符将常量连接起来,如下:

int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;

在下面还会继续提到interest集合。

1.3.3,SelectionKey

在上一小节中,当向Selector注册Channel时,register()方法会返回一个SelectionKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性:

  • interest集合
  • ready集合
  • Channel
  • Selector
  • 附加的对象(可选)

①,interest集合

就像向Selector注册通道一节中所描述的,interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。可以通过SelectionKey读写interest集合,像这样:

int interestSet = selectionKey.interestOps();
boolean isInterestedInAccept  = (interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT;
boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT;
boolean isInterestedInRead    = interestSet & SelectionKey.OP_READ;
boolean isInterestedInWrite   = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE;

可以看到,用“位与”操作interest 集合和给定的SelectionKey常量,可以确定某个确定的事件是否在interest 集合中。

②,ready集合

ready 集合是通道已经准备就绪的操作的集合。在一次选择(Selection)之后,你会首先访问这个ready set。Selection将在下一小节进行解释。可以这样访问ready集合:

int readySet = selectionKey.readyOps();

可以用像检测interest集合那样的方法,来检测channel中什么事件或操作已经就绪。但是,也可以使用以下四个方法,它们都会返回一个布尔类型:

selectionKey.isAcceptable();
selectionKey.isConnectable();
selectionKey.isReadable();
selectionKey.isWritable();

③,Channel + Selector

从SelectionKey访问Channel和Selector很简单。如下:

Channel  channel  = selectionKey.channel();
Selector selector = selectionKey.selector();

④,附加的对象

可以将一个对象或者更多信息附着到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如,可以附加 与通道一起使用的Buffer,或是包含聚集数据的某个对象。使用方法如下:

selectionKey.attach(theObject);
Object attachedObj = selectionKey.attachment();

还可以在用register()方法向Selector注册Channel的时候附加对象。如:

SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);

1.3.4,通过Selector选择通道

一旦向Selector注册了一或多个通道,就可以调用几个重载的select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如连接、接受、读或写)已经准备就绪的那些通道。换句话说,如果你对“读就绪”的通道感兴趣,select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道。

下面是select()方法:

  • int select()
  • int select(long timeout)
  • int selectNow()

select()阻塞到至少有一个通道在你注册的事件上就绪了。

select(long timeout)和select()一样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)。

selectNow()不会阻塞,不管什么通道就绪都立刻返回(译者注:此方法执行非阻塞的选择操作。如果自从前一次选择操作后,没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零。)。

select()方法返回的int值表示有多少通道已经就绪。亦即,自上次调用select()方法后有多少通道变成就绪状态。如果调用select()方法,因为有一个通道变成就绪状态,返回了1,若再次调用select()方法,如果另一个通道就绪了,它会再次返回1。如果对第一个就绪的channel没有做任何操作,现在就有两个就绪的通道,但在每次select()方法调用之间,只有一个通道就绪了。

①,selectedKeys()

一旦调用了select()方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以通过调用selector的selectedKeys()方法,访问“已选择键集(selected key set)”中的就绪通道。如下所示:

Set selectedKeys = selector.selectedKeys();

当像Selector注册Channel时,Channel.register()方法会返回一个SelectionKey 对象。这个对象代表了注册到该Selector的通道。可以通过SelectionKey的selectedKeySet()方法访问这些对象。

可以遍历这个已选择的键集合来访问就绪的通道。如下:

Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
            while (iterator.hasNext()){

                SelectionKey key = iterator.next();
                if(key.isAcceptable()){
                    handleAccept(key);
                }
                if(key.isReadable()){
                    handleRead(key);
                }
                if(key.isWritable() && key.isValid()){
                    handleWrite(key);
                }
                if(key.isConnectable()){
                    System.out.println("isConnectable = true");
                }

                iterator.remove();
            }
}

这个循环遍历已选择键集中的每个键,并检测各个键所对应的通道的就绪事件。

注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()调用。Selector不会自己从已选择键集中移除SelectionKey实例。必须在处理完通道时自己移除。下次该通道变成就绪时,Selector会再次将其放入已选择键集中。

SelectionKey.channel()方法返回的通道需要转型成你要处理的类型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等。

二,FileChannel

①,传统I/O-FileInputStream:

public static void testBufferInputStream() throws IOException {
        InputStream inputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream("F:\\camera\\from.txt"));
        byte[] bs = new byte[1024];
        while (inputStream.read(bs) != -1){
            System.out.println(new String(bs));
        }
}

②,NIO

public static void testBuffer()  throws IOException{
        RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("F:\\camera\\from.txt","rw");
        FileChannel fileChannel = file.getChannel();
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        while (fileChannel.read(byteBuffer) != -1){
            byteBuffer.flip();
            while (byteBuffer.hasRemaining()){
                System.out.println((char)byteBuffer.get());
            }
            byteBuffer.compact();
        }
        fileChannel.close();
}

三,SocketChannel

说完了FileChannel和Buffer, 大家应该对Buffer的用法比较了解了,这里使用SocketChannel来继续探讨NIO。NIO的强大功能部分来自于Channel的非阻塞特性,套接字的某些操作可能会无限期地阻塞。例如,对accept()方法的调用可能会因为等待一个客户端连接而阻塞;对read()方法的调用可能会因为没有数据可读而阻塞,直到连接的另一端传来新的数据。总的来说,创建/接收连接或读写数据等I/O调用,都可能无限期地阻塞等待,直到底层的网络实现发生了什么。慢速的,有损耗的网络,或仅仅是简单的网络故障都可能导致任意时间的延迟。然而不幸的是,在调用一个方法之前无法知道其是否阻塞。NIO的channel抽象的一个重要特征就是可以通过配置它的阻塞行为,以实现非阻塞式的信道。

channel.configureBlocking(false)

在非阻塞式信道上调用一个方法总是会立即返回。这种调用的返回值指示了所请求的操作完成的程度。例如,在一个非阻塞式ServerSocketChannel上调用accept()方法,如果有连接请求来了,则返回客户端SocketChannel,否则返回null。

这里先举一个TCP应用案例,客户端采用NIO实现,而服务端依旧使用BIO实现。
客户端代码:

public static void client(String[] args) throws IOException, InterruptedException {

        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        socketChannel.configureBlocking(false);
        socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080));
        if(socketChannel.finishConnect()){
            int i = 0;
            while (true){
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
                String message = "this is client"+(i++);
                byteBuffer.clear();
                byteBuffer.put(message.getBytes());
                byteBuffer.flip();
                while (byteBuffer.hasRemaining()){
                    System.out.print("\n写入:");
                    socketChannel.write(byteBuffer);
                }
            }
        }
}

服务端代码(BIO):

public static void normalServerSocket() throws IOException{
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);

        while (true){
            Socket client = serverSocket.accept();
            SocketAddress socketAddress = client.getRemoteSocketAddress();
            System.out.println("remote address: " + socketAddress);
            InputStream inputStream = client.getInputStream();
            byte[] bs = new byte[1024];
            while(inputStream.read(bs) != -1){
                System.out.println(new String(bs));
            }
        }
}

服务端代码(NIO):

public static void selector() throws IOException {

        Selector selector = Selector.open();
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        //监听Connect|Accept|Read|Write四个事件
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        while(true){

            if(selector.select(TIMEOUT) == 0){
                System.out.println("=continue=");
                continue;
            }

            Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
            while (iterator.hasNext()){

                SelectionKey key = iterator.next();
                if(key.isAcceptable()){
                    handleAccept(key);
                }
                if(key.isReadable()){
                    handleRead(key);
                }
                if(key.isWritable() && key.isValid()){
                    handleWrite(key);
                }
                if(key.isConnectable()){
                    System.out.println("isConnectable = true");
                }

                iterator.remove();
            }


        }

    }

    public static  void handleAccept(SelectionKey selectionKey) throws IOException {

        ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();
        SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();

        socketChannel.configureBlocking(false);
        socketChannel.register(selectionKey.selector(), selectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocateDirect(BUF_SIZE));
    }

    public static void handleRead(SelectionKey selectionKey) throws IOException{

        SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
        ByteBuffer byteBuffer = (ByteBuffer) selectionKey.attachment();

        while (socketChannel.read(byteBuffer) != -1){
             byteBuffer.flip();// 切换读模式
             while (byteBuffer.hasRemaining()){
                 System.out.println("读取:" + (char)byteBuffer.get());
             }
             byteBuffer.clear();//清空,但不清除数据。只是改变position limit
        }

    }

    public static void handleWrite(SelectionKey selectionKey) throws IOException {
        ByteBuffer byteBuffer = (ByteBuffer) selectionKey.attachment();
        byteBuffer.flip();
        SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();

        while (byteBuffer.hasRemaining()){
            socketChannel.write(byteBuffer);
        }
        byteBuffer.compact();

    }

 

四,内存映射文件

JAVA处理大文件,一般用BufferedReader,BufferedInputStream这类带缓冲的IO类,不过如果文件超大的话,更快的方式是采用MappedByteBuffer。

MappedByteBuffer是NIO引入的文件内存映射方案,读写性能极高。NIO最主要的就是实现了对异步操作的支持。其中一种通过把一个套接字通道(SocketChannel)注册到一个选择器(Selector)中,不时调用后者的选择(select)方法就能返回满足的选择键(SelectionKey),键中包含了SOCKET事件信息。这就是select模型。

SocketChannel的读写是通过一个类叫ByteBuffer来操作的.这个类本身的设计是不错的,比直接操作byte[]方便多了. ByteBuffer有两种模式:直接/间接.间接模式最典型(也只有这么一种)的就是HeapByteBuffer,即操作堆内存 (byte[]).但是内存毕竟有限,如果我要发送一个1G的文件怎么办?不可能真的去分配1G的内存.这时就必须使用"直接"模式,即 MappedByteBuffer,文件映射.

先中断一下,谈谈操作系统的内存管理.一般操作系统的内存分两部分:物理内存;虚拟内存.虚拟内存一般使用的是页面映像文件,即硬盘中的某个(某些)特殊的文件.操作系统负责页面文件内容的读写,这个过程叫"页面中断/切换". MappedByteBuffer也是类似的,你可以把整个文件(不管文件有多大)看成是一个ByteBuffer.MappedByteBuffer 只是一种特殊的ByteBuffer,即是ByteBuffer的子类。 MappedByteBuffer 将文件直接映射到内存(这里的内存指的是虚拟内存,并不是物理内存)。通常,可以映射整个文件,如果文件比较大的话可以分段进行映射,只要指定文件的那个部分就可以。

概念

FileChannel提供了map方法来把文件影射为内存映像文件: MappedByteBuffer map(int mode,long position,long size); 可以把文件的从position开始的size大小的区域映射为内存映像文件,mode指出了 可访问该内存映像文件的方式:

  • READ_ONLY,(只读): 试图修改得到的缓冲区将导致抛出 ReadOnlyBufferException.(MapMode.READ_ONLY)

  • READ_WRITE(读/写): 对得到的缓冲区的更改最终将传播到文件;该更改对映射到同一文件的其他程序不一定是可见的。 (MapMode.READ_WRITE)

  • PRIVATE(专用): 对得到的缓冲区的更改不会传播到文件,并且该更改对映射到同一文件的其他程序也不是可见的;相反,会创建缓冲区已修改部分的专用副本。 (MapMode.PRIVATE)

MappedByteBuffer是ByteBuffer的子类,其扩充了三个方法:

  • force():缓冲区是READ_WRITE模式下,此方法对缓冲区内容的修改强行写入文件;

  • load():将缓冲区的内容载入内存,并返回该缓冲区的引用;

  • isLoaded():如果缓冲区的内容在物理内存中,则返回真,否则返回假;

案例对比

这里通过采用ByteBuffer和MappedByteBuffer分别读取大小约为5M的文件"src/1.ppt"来比较两者之间的区别,method3()是采用MappedByteBuffer读取的,method4()对应的是ByteBuffer。

    public static void main(String[] args) {

        testByteBuffer();
        System.out.println("=============");
        testMappedByteBuffer();


    } 
public static void testByteBuffer(){
        RandomAccessFile aFile = null;
        FileChannel fc = null;
        try{
            aFile = new RandomAccessFile("F:\\camera\\faceWeb.log","rw");
            fc = aFile.getChannel();
            long timeBegin = System.currentTimeMillis();
            ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate((int) aFile.length());
            buff.clear();
            fc.read(buff);
            //System.out.println((char)buff.get((int)(aFile.length()/2-1)));
            //System.out.println((char)buff.get((int)(aFile.length()/2)));
            //System.out.println((char)buff.get((int)(aFile.length()/2)+1));
            long timeEnd = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("Read time: "+(timeEnd-timeBegin)+"ms");
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
        }finally{
            try{
                if(aFile!=null){
                    aFile.close();
                }
                if(fc!=null){
                    fc.close();
                }
            }catch(IOException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
}
public static void testMappedByteBuffer(){
        RandomAccessFile aFile = null;
        FileChannel fc = null;
        try{
            aFile = new RandomAccessFile("F:\\camera\\faceWeb.log","rw");
            fc = aFile.getChannel();
            long timeBegin = System.currentTimeMillis();
            MappedByteBuffer mbb = fc.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, aFile.length());
            // System.out.println((char)mbb.get((int)(aFile.length()/2-1)));
            // System.out.println((char)mbb.get((int)(aFile.length()/2)));
            //System.out.println((char)mbb.get((int)(aFile.length()/2)+1));
            //fc.read(mbb);
            long timeEnd = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("Read time: "+(timeEnd-timeBegin)+"ms");
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
        }finally{
            try{
                if(aFile!=null){
                    aFile.close();
                }
                if(fc!=null){
                    fc.close();
                }
            }catch(IOException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
}

打印结果:

Read time: 13ms
=============
Read time: 1ms

可以看到MappedByteBuffer适用于大文件。

注:MappedByteBuffer有资源释放的问题:被MappedByteBuffer打开的文件只有在垃圾收集时才会被关闭,而这个点是不确定的。在Javadoc中这里描述:A mapped byte buffer and the file mapping that it represents remian valid until the buffer itself is garbage-collected。详细可以翻阅参考资料5和6.

 

五,其他功能

5.1,Scatter/Gatter

分散(scatter)从Channel中读取是指在读操作时将读取的数据写入多个buffer中。因此,Channel将从Channel中读取的数据“分散(scatter)”到多个Buffer中。

聚集(gather)写入Channel是指在写操作时将多个buffer的数据写入同一个Channel,因此,Channel 将多个Buffer中的数据“聚集(gather)”后发送到Channel。

scatter / gather经常用于需要将传输的数据分开处理的场合,例如传输一个由消息头和消息体组成的消息,你可能会将消息体和消息头分散到不同的buffer中,这样你可以方便的处理消息头和消息体。

案例:

    public static void gather() throws IOException {

        ByteBuffer b1 = ByteBuffer.allocate(10);
        ByteBuffer b2 = ByteBuffer.allocate(10);

        b1.put(new byte[]{105,106});
        b2.put(new byte[]{109,108});

        ByteBuffer[] bs = {b1, b2};

        FileChannel fileChannel = new RandomAccessFile("F:\\camera\\empty.txt","rw").getChannel();
        long ret = fileChannel.write(bs); //Gatter聚集
        fileChannel.write(b1);
        System.out.println(ret);

        ByteBuffer b3 = ByteBuffer.allocate(40);
        int len = fileChannel.read(b3);
        b3.flip();
        System.out.println("len:" + len);
        while (b3.hasRemaining()){
            System.out.println((char) b3.get());
        }

    }

    public static void scatter() throws IOException {

        FileChannel fileChannel = new RandomAccessFile("F:\\camera\\from.txt","rw").getChannel();

        ByteBuffer b1 = ByteBuffer.allocate(5);
        ByteBuffer b2 = ByteBuffer.allocate(5);


        ByteBuffer[] bs = {b1, b2};


        long ret = fileChannel.read(bs);

        System.out.println("ret: " +ret);
        b1.flip();
        while (b1.hasRemaining()){
            System.out.print((char)b1.get());
        }
        System.out.println();
        b2.flip();
        while (b2.hasRemaining()){
            System.out.print((char)b2.get());
        }
    }

注意

①,read()方法按照buffer在数组中的顺序将从channel中读取的数据写入到buffer,当一个buffer被写满后,channel紧接着向另一个buffer中写。

Scattering Reads在移动下一个buffer前,必须填满当前的buffer,这也意味着它不适用于动态消息(译者注:消息大小不固定)。换句话说,如果存在消息头和消息体,消息头必须完成填充(例如 128byte),Scattering Reads才能正常工作。

②,write()方法会按照buffer在数组中的顺序,将数据写入到channel,注意只有position和limit之间的数据才会被写入。因此,如果一个buffer的容量为128byte,但是仅仅包含58byte的数据,那么这58byte的数据将被写入到channel中。因此与Scattering Reads相反,Gathering Writes能较好的处理动态消息。

 

5.2,transferFrom & transferTo

FileChannel的transferFrom()方法可以将数据从源通道传输到FileChannel中。(管道之间的传输)

public static void testTransfer() throws IOException{
        FileChannel from = new RandomAccessFile("F:\\camera\\from.txt","r").getChannel();

        FileChannel to = new RandomAccessFile("F:\\camera\\to.txt","rw").getChannel();

        long size = from.size();

        //long ret = to.transferFrom(from , to.size(), size);
        long ret = from.transferTo(0, 4, to);

        System.out.println(ret);
}
transferTo(long pos, long count, FileChannel src): pos:源channel的起始位置,count:准备写入大小。

注意:方法的输入参数position表示从position处开始向目标文件写入数据,count表示最多传输的字节数。如果源通道的剩余空间小于 count 个字节,则所传输的字节数要小于请求的字节数。此外要注意,在SoketChannel的实现中,SocketChannel只会传输此刻准备好的数据(可能不足count字节)。因此,SocketChannel可能不会将请求的所有数据(count个字节)全部传输到FileChannel中。

5.3,Pipe

Java NIO 管道是2个线程之间的单向数据连接。Pipe有一个source通道和一个sink通道。数据会被写到sink通道,从source通道读取。

I/O流(3)-NIO

创建管道:

Pipe pipe = Pipe.open();

向通道写数据:

Pipe pipe = Pipe.open();
        Pipe.SinkChannel sinkChannel = pipe.sink();
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        byteBuffer.put("Hello World".getBytes());
        long ret = sinkChannel.write(byteBuffer);

从通道读取数据:

Pipe.SourceChannel source = pipe.source();
        ByteBuffer dest = ByteBuffer.allocate(1024);
        int ret2 = source.read(dest);

示例:

public static void main(String[] args) throws IOException {

        Pipe pipe = Pipe.open();

        new Thread(()->{
            Pipe.SinkChannel sinkChannel = pipe.sink();

            try {

                int i=0;
                while (true){

                    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    byteBuffer.clear();
                    byteBuffer.put(("Hello-"+i).getBytes());
                    byteBuffer.flip();
                    long len = sinkChannel.write(byteBuffer);
                }

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();


        new Thread(()->{
            Pipe.SourceChannel source = pipe.source();

            try {
                while (true){
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                    ByteBuffer dest = ByteBuffer.allocate(1024);
                    dest.clear();
                    int len = source.read(dest);
                    dest.flip();
                    byte[] bs = new byte[len];
                    int i = 0;
                    while (dest.hasRemaining()){
                        bs[i++] = dest.get();
                    }
                    System.out.println(new String(bs));
                }


            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();


    }

两个线程,sink线程写入,source线程读取。

 

5.4,DatagramChannel

Java NIO中的DatagramChannel是一个能收发UDP包的通道。因为UDP是无连接的网络协议,所以不能像其它通道那样读取和写入。它发送和接收的是数据包。

public static void send() throws IOException {
        DatagramChannel datagramChannel = DatagramChannel.open();
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        byteBuffer.put("this is client".getBytes());

        byteBuffer.flip();

        datagramChannel.send(byteBuffer, new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080));

    }

    public static void receive() throws IOException {

        DatagramChannel datagramChannel = DatagramChannel.open();
        //datagramChannel.configureBlocking(false);
        datagramChannel.bind(new InetSocketAddress(8080));
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        byteBuffer.clear();
        datagramChannel.receive(byteBuffer);

        byteBuffer.flip();

        byte[] bs = new byte[1024];
        int i = 0;
        while (byteBuffer.hasRemaining()){
            bs[i++] = byteBuffer.get();
        }
        System.out.println(new String(bs));

    }

 

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