NIO编程
NIO被称为非阻塞IO,它跟BIO不同的地方在于,它如果没有接收到客户端消息的话,可以不阻塞当前服务线程,从而使当前服务线程去继续接收其他客户端线程的请求。
NIO的三大核心组件
- ByteBuffer
- ServerSocketChannel
- Selector
ByteBuffer的使用
//构建一个byte字节缓冲区,默认分配的是堆内存,容量为4,则此时它的limit也为4
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(4);
// ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4);//申请堆外内存
//ByteBuffer的三个重要属性
System.out.println(String.format("初始化:capacity容量:%s, position位置:%s, limit限制:%s", byteBuffer.capacity(),
byteBuffer.position(), byteBuffer.limit()));
//写入三个字节的byte整数
byteBuffer.put((byte) 1);
byteBuffer.put((byte) 2);
byteBuffer.put((byte) 3);
System.out.println(String.format("写入3个字节后的属性情况:capacity容量:%s, position位置:%s, limit限制:%s", byteBuffer.capacity(),
byteBuffer.position(), byteBuffer.limit()));
//读取元素时,需要调用flip()方法将下表重新回到0
System.out.println("现在开始读取元素");
byteBuffer.flip();
byte firstByte = byteBuffer.get();
System.out.println("读取的第一个元素是:" + firstByte);
byte secondByte = byteBuffer.get();
System.out.println("读取的第二个元素是:" + secondByte);
//现在属于读模式的情况,现在已经存放了三个元素,所以只能读到第三个元素,它的下标是2;所以不能读取到的下标limit=3
System.out.println(String.format("读取2字节数据后,capacity容量:%s, position位置:%s, limit限制:%s", byteBuffer.capacity(),
byteBuffer.position(), byteBuffer.limit()));
//继续对byteBuffer进行写操作
//此时读模式下,limit=3,position=2.继续写入只能覆盖写入一条数据
// clear()方法清除整个缓冲区。compact()方法仅清除已阅读的数据。转为写入模式
System.out.println("切换为写入模式(使用compact方法清除掉已经读取的数据)");
System.out.println("写入前buffer的内容为:");
for (int i = 0; i < byteBuffer.limit(); i++) {
System.out.print(byteBuffer.get(i) + " ");
}
byteBuffer.compact();
byteBuffer.put((byte) 4);
byteBuffer.put((byte) 5);
System.out.println();
System.out.println(String.format("写入2字节数据后,capacity容量:%s, position位置:%s, limit限制:%s", byteBuffer.capacity(),
byteBuffer.position(), byteBuffer.limit()));
System.out.println("写入后buffer的内容为:");
for (int i = 0; i < byteBuffer.limit(); i++) {
System.out.print(byteBuffer.get(i) + " ");
}
System.out.println();
//读取里边的元素
byteBuffer.flip();
System.out.println("再次切换到读模式");
System.out.println(String.format("当前byteBuffer,capacity容量:%s, position位置:%s, limit限制:%s", byteBuffer.capacity(),
byteBuffer.position(), byteBuffer.limit()));
System.out.print("当前的数据为:" );
for (int i = 0; i < byteBuffer.limit(); i++) {
System.out.print(byteBuffer.get(i) + " ");
}
ByteBuffer为性能关键型代码提供了直接内存(direct对外)和非直接内存(heap堆)两种实现。
使用堆外内存的好处:
- 进行网络IO或者文件IO时比堆内存少一次拷贝。正常的堆内对象,GC时会移动对象内存,在写file或socket的过程中,会先把数据复制到堆外,再进行写入。
- 直接内存在GC范围之外,减低GC压力,但实现了自动管理。DirectByteBuffer中有一个Cleaner对象(PhantomReference),Cleaner被GC前会执行clean方法,触发DirectByteBuffer中定义的Deallocator。
使用场合:
- 性能确实可观的时候才去使用;分配给大型、长寿命对象;比如网络传输、文件读写场景
- 通过虚拟机参数MaxDirectMomorySize限制大小,防止耗尽整个机器的内存
channel通道
相对于BIO来说,NIO编程中不需要以byte数组为数据存储来使用InputStream和OutPutStream两个对象来作为数据的传输对象;NIO编程中可以使用channel对象来进行网络的连接并且以非阻塞的方式通过ByteBuffer为数据载体使用channel来作为传输通道;
channel分为服务端的ServerSocketChannel和客户端的SocketChannel。
客户端使用如下:
/**
客户端SocketChannel的使用
*/
public class NIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//获取通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//设置是否为阻塞IO
socketChannel.configureBlocking(false);
//连接端口
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080));
while (!socketChannel.finishConnect()) {
// 没连接上,则一直等待
Thread.yield();
}
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入:");
// 发送内容
String msg = scanner.nextLine();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
while (buffer.hasRemaining()) {
socketChannel.write(buffer);
}
// 读取响应
System.out.println("收到服务端响应:");
ByteBuffer requestBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
while (socketChannel.isOpen() && socketChannel.read(requestBuffer) != -1) {
// 长连接情况下,需要手动判断数据有没有读取结束 (此处做一个简单的判断: 超过0字节就认为请求结束了)
if (requestBuffer.position() > 0) break;
}
requestBuffer.flip();
byte[] content = new byte[requestBuffer.limit()];
requestBuffer.get(content);
System.out.println(new String(content));
scanner.close();
socketChannel.close();
}
}
服务器端由于涉及到Selector的使用,所以我们先来了解一下Selector。
Selector选择器
Selector可以检查一个或多个NIO通道,并确定哪些通道已经准备好进行读取或者写入。实现单个线程可以管理多个通道,从而管理多个网络连接。
一个线程使用Selector监听多个channel的不同事件,它包含四类事件,对应SelectionKey的四个常量:
- Connect连接(SelectionKey.OP_CONNECT)
- Accept准备就绪(SelectionKey.OP_ACCEPT)
- Read读取(SelectionKey.OP_READ)
- Write写入(SelectionKey.OP_WRITE)
实现一个线程处理多个通道的核心理念:事件驱动机制。非阻塞的网络通道下,开发者通过Selector注册对于通道感兴趣的事件类型,线程通过监听事件来触发相应的代码执行。(更底层是操作系统的多路复用机制)
它的使用如下:
/**
* 结合selector实现非阻塞的服务端,借助消息机制放弃对channel的轮训
*/
public class NIOServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建网络服务端ServerSocketChannel
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
//设置为非阻塞IO方式
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//2.构建一个Selector,将channel注册上去
Selector selector = Selector.open();
// 将serverSocketChannel注册到selector
SelectionKey selectionKey = serverSocketChannel.register(selector, 0, serverSocketChannel);
//对serverSocketChannel上面的accept事件感兴趣(serverSocketChannel只能支持accept操作)
selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
//3.绑定服务器端口
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8000));
System.out.println("服务器启动");
//开始轮询
while(true){
//使用selector.select方法进行轮询,该方法有阻塞效果,直到有事件通知才会有返回
selector.select();
//获取所有的注册事件key
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
//遍历这些注册事件的key
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();
while (keyIterator.hasNext()){
SelectionKey currentSelectionKey = keyIterator.next();
keyIterator.remove();
//关注read和accept这两类注册事件
if(currentSelectionKey.isAcceptable()){
//获取当前key对应的事件对象
ServerSocketChannel current_serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) currentSelectionKey.attachment();
//来获取socketChannel,将拿到的客户端连接通道,注册到selector上面
//mainReactor
SocketChannel clientSocketChannel = current_serverSocketChannel.accept();
clientSocketChannel.configureBlocking(false);
clientSocketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ,clientSocketChannel);
System.out.println("收到新连接 : " + clientSocketChannel.getRemoteAddress());
}
//判断是否有数据可读
if(currentSelectionKey.isReadable()){
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) currentSelectionKey.attachment();
try{
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
while (socketChannel.isOpen() && socketChannel.read(byteBuffer)!= -1){
// 长连接情况下,需要手动判断数据有没有读取结束 (此处做一个简单的判断: 超过0字节就认为请求结束了)
if (byteBuffer.position() > 0) {break;}
}
//如果没有数据,则进行其他注册事件的处理
if(byteBuffer.position() ==0) {continue;}
//如果客户端返回有数据,则进行数据读取
byteBuffer.flip();
//
byte[] bytesContent = new byte[byteBuffer.limit()];
byteBuffer.get(bytesContent);
System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress() +"服务器,收到的数据是:" + String.valueOf(bytesContent));
// TODO 业务操作 数据库 接口调用等等
// 响应结果 200
String response = "HTTP/1.1 200 OK\r\n" +
"Content-Length: 11\r\n\r\n" +
"hello,i am server";
ByteBuffer output_buffer = ByteBuffer.wrap(response.getBytes());
while (output_buffer.hasRemaining()){
socketChannel.write(output_buffer);
}
}catch (IOException ioException){
//出现异常则取消该事件
currentSelectionKey.cancel();
}
}
}
selector.selectNow();
}
}
}
注意:上边代码中一个selector监听所有事件,一个线程处理所有请求事件会成为瓶颈,并且不能充分发挥多核CPU的作用,要结合多线程的使用来处理。这里我们可以参考Doug Lea的《Scalable IO in Java》来把NIO和多线程技术结合起来。
多路复用的Reactor线程模型
如果服务端只使用一个线程来处理所有请求的话,就不能够高效的使用到CPU,所以我们结合NIO和多线程技术来实现一种Reactor的线程模型。
代码如下:
/**
* NIO selector 多路复用reactor线程模型
*/
public class NIOServer_Reactor {
/** 处理业务操作的线程 */
private static ExecutorService workPool = Executors.newCachedThreadPool();
/**
* 封装了selector.select()等事件轮询的代码
*/
abstract class ReactorThread extends Thread {
Selector selector;
LinkedBlockingQueue<Runnable> taskQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
/**
* Selector监听到有事件后,调用这个方法
*/
public abstract void handler(SelectableChannel channel) throws Exception;
private ReactorThread() throws IOException {
selector = Selector.open();
}
volatile boolean running = false;
@Override
public void run() {
// 轮询Selector事件
while (running) {
try {
// 执行队列中的任务
Runnable task;
while ((task = taskQueue.poll()) != null) {
task.run();
}
selector.select(1000);
// 获取查询结果
Set<SelectionKey> selected = selector.selectedKeys();
// 遍历查询结果
Iterator<SelectionKey> iter = selected.iterator();
while (iter.hasNext()) {
// 被封装的查询结果
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
int readyOps = key.readyOps();
// 关注 Read 和 Accept两个事件
if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
try {
SelectableChannel channel = (SelectableChannel) key.attachment();
channel.configureBlocking(false);
handler(channel);
if (!channel.isOpen()) {
key.cancel(); // 如果关闭了,就取消这个KEY的订阅
}
} catch (Exception ex) {
key.cancel(); // 如果有异常,就取消这个KEY的订阅
}
}
}
selector.selectNow();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private SelectionKey register(SelectableChannel channel) throws Exception {
// 为什么register要以任务提交的形式,让reactor线程去处理?
// 因为线程在执行channel注册到selector的过程中,会和调用selector.select()方法的线程争用同一把锁
// 而select()方法是在eventLoop中通过while循环调用的,争抢的可能性很高,为了让register能更快的执行,就放到同一个线程来处理
FutureTask<SelectionKey> futureTask = new FutureTask<>(() -> channel.register(selector, 0, channel));
taskQueue.add(futureTask);
return futureTask.get();
}
private void doStart() {
if (!running) {
running = true;
start();
}
}
}
private ServerSocketChannel serverSocketChannel;
// 1、创建多个线程 - accept处理reactor线程 (accept线程)
private ReactorThread[] mainReactorThreads = new ReactorThread[1];
// 2、创建多个线程 - io处理reactor线程 (I/O线程)
private ReactorThread[] subReactorThreads = new ReactorThread[8];
/**
* 初始化线程组
*/
private void newGroup() throws IOException {
// 创建IO线程,负责处理客户端连接以后socketChannel的IO读写
for (int i = 0; i < subReactorThreads.length; i++) {
subReactorThreads[i] = new ReactorThread() {
@Override
public void handler(SelectableChannel channel) throws IOException {
// work线程只负责处理IO处理,不处理accept事件
SocketChannel ch = (SocketChannel) channel;
ByteBuffer requestBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
while (ch.isOpen() && ch.read(requestBuffer) != -1) {
// 长连接情况下,需要手动判断数据有没有读取结束 (此处做一个简单的判断: 超过0字节就认为请求结束了)
if (requestBuffer.position() > 0) {break;}
}
if (requestBuffer.position() == 0) {return;} // 如果没数据了, 则不继续后面的处理
requestBuffer.flip();
byte[] content = new byte[requestBuffer.limit()];
requestBuffer.get(content);
System.out.println(new String(content));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收到数据,来自:" + ch.getRemoteAddress());
// TODO 业务操作 数据库、接口...
workPool.submit(() -> {
});
// 响应结果 200
String response = "HTTP/1.1 200 OK\r\n" +
"Content-Length: 11\r\n\r\n" +
"Hello World";
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(response.getBytes());
while (buffer.hasRemaining()) {
ch.write(buffer);
}
}
};
}
// 创建mainReactor线程, 只负责处理serverSocketChannel
for (int i = 0; i < mainReactorThreads.length; i++) {
mainReactorThreads[i] = new ReactorThread() {
AtomicInteger incr = new AtomicInteger(0);
@Override
public void handler(SelectableChannel channel) throws Exception {
// 只做请求分发,不做具体的数据读取
ServerSocketChannel ch = (ServerSocketChannel) channel;
SocketChannel socketChannel = ch.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);
// 收到连接建立的通知之后,分发给I/O线程继续去读取数据
int index = incr.getAndIncrement() % subReactorThreads.length;
ReactorThread workEventLoop = subReactorThreads[index];
workEventLoop.doStart();
SelectionKey selectionKey = workEventLoop.register(socketChannel);
selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收到新连接 : " + socketChannel.getRemoteAddress());
}
};
}
}
/**
* 初始化channel,并且绑定一个eventLoop线程
*
* @throws IOException IO异常
*/
private void initAndRegister() throws Exception {
// 1、 创建ServerSocketChannel
serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
// 2、 将serverSocketChannel注册到selector
int index = new Random().nextInt(mainReactorThreads.length);
mainReactorThreads[index].doStart();
SelectionKey selectionKey = mainReactorThreads[index].register(serverSocketChannel);
selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
}
/**
* 绑定端口
*
* @throws IOException IO异常
*/
private void bind() throws IOException {
// 1、 正式绑定端口,对外服务
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8000));
System.out.println("启动完成,端口8000");
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
NIOServer_Reactor nioServer_Reactor = new NIOServer_Reactor();
nioServer_Reactor.newGroup(); // 1、 创建main和sub两组线程
nioServer_Reactor.initAndRegister(); // 2、 创建serverSocketChannel,注册到mainReactor线程上的selector上
nioServer_Reactor.bind(); // 3、 为serverSocketChannel绑定端口
}
}