类和对象总结
1.面向对象和面向过程的区别
面向过程:代表性语言:C语言
面向对象:代表性语言:C++、java
面向过程可以理解为用函数将解决问题的一个个步骤都实现,在解决问题时一个个调用即可,这一个个步骤就组合起来就是解决整个问题的过程。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
2.类的定义方式
类内声明类内定义:
class test1
{
int getNum()
{
return a;
}
int a = 0;
};
类内声明类外定义:
class test1
{
int getNum();
int a = 0;
};
int test1::getNum()
{
return a;
}
带模板的类内声明类外定义:
template<typename T>
class test1
{
void show();
T a = 0;
};
template<typename T>
void test1<T>::show(T data)
{
cout << data;
}
3.封装
封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口和对象进行交互,将数据和操作数据的方法进行有机结合。
函数就是一种封装,将函数体的实现细节封装在函数中,可以调用函数,但是无法访问函数的实现细节。
就像电脑,电脑封装了各种电子元件、电线等,但我们对电脑开关机是不知道这些线路、电子元件怎么跑的,除非拆开研究。
C++的封装是由类加作用域限定符来完成,类的作用域限定符有:
public:公有
private:私有
protected:保护
1、public成员可以在类外直接访问。
2、protected和private成员在类外不能够访问,但是可以通过类内成员函数来访问类中的保护、私有成员。
3、class的成员默认权限是private,而struct的成员默认权限是public
4、定义一个类相当于定义了一个新的作用域。
4.类的实例化
类相当于是一张图纸,而对象则是由这张图纸构造出来的房子或者说产品,这就是类和对象的关系。
类是抽象的,只是限定了类中有哪些成员,定义了类并没有分配实际的内存来存储它。
可以对类使用sizeof()来求类所需空间的大小,对空类进行sizeof()会得到1,这是因为为了让类的实例之间是独一无二的,因此编译器会给空类插进一个char来获得不同的内存地址,以此标识类的不同对象。
class test1
{
};
int main()
{
cout << sizeof(test1);//1
return 0;
}
5.this指针
在类中的成员函数是可以访问类中的任何成员的,但是需要有一个this指针来标识自己要访问的是哪个对象的成员,在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。
例如:
class test1
{
public:
int sum(int a)
{
return this->a + a;
}
int a = 10;
};
int main()
{
test1 test;
cout << test.sum(5);//15
return 0;
}
this指针的创建:
this指针在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。
this指针存在哪里:一般在ecx寄存器中,由编译器添加
this指针可以为空吗:可以(成员函数不需要this指针功能的时候)