如何让网络音频或本地音频文件发布到频道中

前言

大家好,今天带给大家一个基于 anyRTC Web SDK 实现播放网络音频或本地音频文件的功能。

前提条件

在开始写代码之前还需要做一些准备工作,如果你之前没有使用过 anyRTC Web SDK 这里还需要花几分钟时间准备一下, 详见:开发前期准备

操作流程

配置

const config = {
    appid: appid, // 这里填写前面 "前提条件" 里面获取到的appid
    channel: '505050', // 频道号
    uid: 'web' + Math.floor(Math.random() * 2021428) // 随机生成的用户id};var client = null; // 本地客户端对象

获取 DOM 节点

const urlButton = document.getElementsByTagName('span')[0];const fileButton = document.getElementsByTagName('span')[1];const urlInput = document.getElementsByTagName('input')[0];const fileInput = document.getElementsByTagName('input')[1];const join = document.getElementsByTagName('p')[0];

绑定点击事件

// 网络音频urlButton.onclick = () => {
    // http://music.163.com/song/media/outer/url?id=1811921555.mp3
    // 为了节省大家的时间,笔者这里给大家准备了一个网络音频资源
    // 大家可以把上面的链接放到浏览器地址栏访问一下,然后浏览器地址栏的地址会发生变化
    // 然后把改变后的浏览器地址栏地址复制到input框里面
    const source = urlInput.value;
    if (source) {
        publishAndPlay(source);
    } else {
        alert('请输入网络mp3链接');
    }};// 本地音频文件fileButton.onclick = () => {
    const source = fileInput.files[0];
    if (source) {
        publishAndPlay(source);
    } else {
        alert('请选择音频文件');
    }};// 加入房间的逻辑本来是可以初始化的时候就自动做的// 但是由于谷歌浏览器不允许自动播放音频(必须要用户和页面发生交互才能播放), 所以才加上点击加入房间的步骤;// 这是为了远端用户能自动播放join.onclick = () => {
    const { appid, channel, uid } = config;
    // 加入频道
    client.join(appid, channel, null, uid).then(() => {
        // 一些样式操作
        urlButton.parentNode.style.display = 'flex';
        fileButton.parentNode.style.display = 'flex';
        join.style.display = 'none';
    }, () => {
        alert('加入房间失败');
    });};

方法函数

const publishAndPlay = async (source) => {
    const bufferAudioOptions = {source};
    // 通过音频文件或者 AudioBuffer 对象创建一个音频轨道。
    const track = await ArRTC.createBufferSourceAudioTrack(bufferAudioOptions);
    // 本地播放音频 (必须)
    track.play();
    // 启动进程音频缓冲 (必须)
    track.startProcessAudioBuffer();
    // 发布到频道中 (到这里远端用户(确保已加入频道)和本地都能听见声音了)
    client.publish(track);};

项目初始化

const init = () => {
    client = ArRTC.createClient({ mode: "rtc", codec: "h264" });
    // 监听用户发布音视频流
    client.on("user-published", async (user, mediaType) => {
        await client.subscribe(user, mediaType);
        if (mediaType === 'audio') {
            user.audioTrack.play();
        }
    });};init();

完整代码如下

至此播放网络音频或本地音频文件的功能就完成了,感兴趣的小伙伴可以复制下方代码查看运行效果,如果你喜欢这篇文章或者想持续关注 anyRTC 的最新技术动向,可以关注我哦;

HTML 部分

<div class='main'>
    <p class='join'>加入房间p>
    <div class='url-box'>
        <input type="text" placeholder="输入网络mp3链接">
        <span class='button'>采集音频span>
    div>
    <div class='file-box'>
        <input type="file">
        <span class='button'>采集音频span>
    div>div><script src="//to/ArRTC@latest.js">script><script src="index.js">script>

CSS 部分

.main {
    display: flex;
    justify-content: space-between;
    width: 500px;
    margin: 50px auto;}.main .join {
    position: fixed;
    top: 50%;
    left: 50%;
    width: 100px;
    line-height: 34px;
    border-radius: 4px;
    text-align: center;
    color: #fff;
    font-size: 12px;
    background-color: #409EFF;
    cursor: pointer;
    transform: translate(-50px, -17px);
    transition: .3s;}.main .join:hover {
    background-color: #66B1FF;}.main .url-box, .file-box {
    display: none;
    height: 80px;
    justify-content: space-between;
    flex-direction: column;
    margin-bottom: 40px;}.main .button {
    display: inline-block;
    width: 80px;
    line-height: 26px;
    border-radius: 2px;
    text-align: center;
    color: #fff;
    font-size: 12px;
    background-color: #409EFF;
    cursor: pointer;}

Javascript 部分

const urlButton = document.getElementsByTagName('span')[0];const fileButton = document.getElementsByTagName('span')[1];const urlInput = document.getElementsByTagName('input')[0];const fileInput = document.getElementsByTagName('input')[1];const join = document.getElementsByTagName('p')[0];const config = {
    appid: '',
    channel: '505050',
    uid: 'web' + Math.floor(Math.random() * 2021428)};var client = null;urlButton.onclick = () => {
    const source = urlInput.value;
    if (source) {
        publishAndPlay(source);
    } else {
        alert('请输入网络mp3链接');
    }};fileButton.onclick = () => {
    const source = fileInput.files[0];
    if (source) {
        publishAndPlay(source);
    } else {
        alert('请选择音频文件');
    }};join.onclick = () => {
    const { appid, channel, uid } = config;
    client.join(appid, channel, null, uid).then(() => {
        urlButton.parentNode.style.display = 'flex';
        fileButton.parentNode.style.display = 'flex';
        join.style.display = 'none';
    }, () => {
        alert('加入房间失败');
    });};const publishAndPlay = async (source) => {
    const bufferAudioOptions = {source};
    const track = await ArRTC.createBufferSourceAudioTrack(bufferAudioOptions);
    track.play();
    track.startProcessAudioBuffer();
    client.publish(track);};const init = () => {
    client = ArRTC.createClient({ mode: "rtc", codec: "h264" });
    client.on("user-published", async (user, mediaType) => {
        await client.subscribe(user, mediaType);
        if (mediaType === 'audio') {
            user.audioTrack.play();
        }
    });};init();

               

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